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(非原创)浅析正则表达式
浅析正则表达式—(原理篇)前言: 其实这篇文章很久之前就应该发出来,由于种种原因没有发出来,如果这篇文章中有错误,还请大家指出,小弟并改正之,没有学不会的东西,只有不想学的东西,只要功夫深,铁杵磨成针,我的至理名言:吾生也有涯而知也无涯,以有涯随无涯,殆矣。我们只要坚持将其看完,相信大家的正则表达....
分类:其他好文   时间:2014-05-16 04:25:04    阅读次数:358
PHP做负载均衡回话保持问题参考
最近一个项目的服务器老是出现Session数据丢失问题,导致用户莫名其妙的退出,原因是太相信我们的运维人员所谓的负载均衡会话保持的概念。会话保持 的原理就是负载均衡通过Cookie来分发那个客户连接被路由到那台后端具体服务器,例如后端有两台服务器,负载均衡将会将所有的请求平均分配对应后端两 台服务器...
分类:Web程序   时间:2014-05-16 04:12:03    阅读次数:320
八种常用的排序算法(转)
下面要讲到的8种排序都属于内部排序,既在内存中完成,主要从理论原理方面来分析的。 插入排序①直接插入排序例:六个数12 15 9 20 6 31 24 用直接插入排序,如下图:思路:第一步:从给出的六个数中,随便拿出一个数,比如12,形成一个有序的数据序列(一个数当然是有序的数据序列了,不看12之外...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 04:05:21    阅读次数:251
使用 HTML5 WebSocket 构建实时 Web 应用
HTML5 WebSocket 简介和实战演练本文主要介绍了 HTML5 WebSocket 的原理以及它给实时 Web 开发带来的革命性的创新,并通过一个 WebSocket 服务器和客户端的案例来充分展示 WebSocket 的强大和易用。---- 转自 IBM 孙辉:web前端工程师作为下一....
分类:Web程序   时间:2014-05-16 03:15:40    阅读次数:520
Unreal4 编译错误(持续更新)
UnrealEngine4目前有两个版本:一个是下载版,生成工程不会附带引擎源码,取而代之的是外部依赖库。另一个是源码版,需要在GitHub上下载源码2个资源包1个补充包,编译后创建工程可以同时附加引擎工程源码。对于团队级开发肯定是需要引擎代码支持的,不然无法从原理层解决实质问题。如果不了引擎的各种...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 21:45:59    阅读次数:298
JavaScript 闭包原理分析
本文转载至http://www.ruanyifeng.com/blog/2009/08/learning_javascript_closures.html另一篇很好的资料http://www.gracecode.com/posts/2385.html闭包(closure)是Javascript语言的...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 17:04:29    阅读次数:295
Android Volley完全解析(四),带你从源码的角度理解Volley
经过前三篇文章的学习,Volley的用法我们已经掌握的差不多了,但是对于Volley的工作原理,恐怕有很多朋友还不是很清楚。因此,本篇文章中我们就来一起阅读一下Volley的源码,将它的工作流程整体地梳理一遍。同时,这也是Volley系列的最后一篇文章了。 说起分析源码,那么应该从哪儿开始看起呢?这就要回顾一下Volley的用法了,还记得吗,使用Volley的第一步,首先要调用Volley.newRequestQueue(context)方法来获取一个RequestQueue对象,那么我们自然要从这个方法开...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 12:22:59    阅读次数:431
动态规划法-01背包问题
一 几个概念: 最优化问题:有n个输入,它的解由这n个输入的一个子集组成,这个子集必须满足某些事先给定的条件,这些条件称为约束条件,满足约束条件的解称为问题的可行解。满足约束条件的可行解可能不止一个,为了衡量这些可行解的优劣,事先给出一定的标准,这些标准通常以函数的形式给出,这些标准函数称为目标函数,使目标函数取得极值的可行解成为最优解,这类问题称为最优化问题。 二 最优性原理: 对...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 12:17:50    阅读次数:397
css Tab选项卡
css tab 选项卡据说有2中实现方式1. target css32。 描点2的 核心原理是利用描点显示问题(描点父级 overflow)。 美食 娱乐 购物 住宿 11111111111111111 222222222...
分类:Web程序   时间:2014-05-15 11:47:10    阅读次数:350
【Visual C++】Windows GDI贴图闪烁解决方法
一般的windows复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。先来谈谈闪烁产生的原因原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 11:42:31    阅读次数:352
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