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ListView之在Activity里面重写item里面的事件
ListView是android里面用到很多的一个控件,这使用起来比较简单,又很实用。今天要讲的就是在Activity进而 重写Adapter的Button事件,废话不多说,就直接开始了 1、创建一个适配器FindAdapter.java public class FindAdapter exten... ...
分类:其他好文   时间:2017-03-31 01:06:05    阅读次数:178
完美解决HALCON C#编程目标平台冲突问题
完美解决HALCON C#编程目标平台冲突问题 楼主# 更多发布于:2016-11-23 10:06 背景: 目标机器工控机使用11.0.1 32位Halcon 原因你懂的。开发环境Win10 X64 + VS2015 + Halcon 11.0.3 X64 & X86 问题1: 开发机器上开发Ha ...
分类:Windows程序   时间:2017-03-31 00:37:48    阅读次数:342
广义表的实现(法二)
#include #include using namespace std; enum elemTag {ATOM,LIST}; class GList; class GLnode { private: elemTag Tag; //标志是原子还是子表 0:原子 1:子表 union { char ... ...
分类:其他好文   时间:2017-03-30 23:17:57    阅读次数:232
document
document 1、获取标记对象 css 1 - class 2 - id 3 - 标记选择器 js 1 - class 2 - id 3 - 标记 4 - name + document.getElementById('id'); - 获取一个对象 + document.getElementsB ...
分类:其他好文   时间:2017-03-30 21:43:21    阅读次数:148
混合开发中那些坑(一)
1、沉浸式标题 对于安卓和ios来说,解决沉浸式标题的方法不一样,通过打包设定,ios可以完美解决沉浸式问题,而安卓就会在head部分多出来一个标题栏的高度,非常恶心。 解决办法:通过js判断设备类型 // 动态加载css文件 function loadUfsStyles(url) { var li ...
分类:其他好文   时间:2017-03-30 19:07:17    阅读次数:172
[SCOI2010]序列操作[分块or线段树]
/* 本题的难度在于标记的下放。 下面说一下我的做法: 1.覆盖标记:直接打上就好了 2.取反标记: 如果有tag标记,将tag标记取反,退出. 如果有rev标记,直接退出 无标记,打上rev标记,退出 维护: sum(当前区间和),lss1(区间从左端点连续1的长度),rss1(区间从右端点连续1... ...
分类:其他好文   时间:2017-03-30 18:51:44    阅读次数:213
git相关项目迁移
1). 从原地址克隆一份裸版本库,比如原本托管于 GitHub。 git clone --bare git://github.com/username/project_old.git --bare 创建的克隆版本库都不包含工作区,直接就是版本库的内容,这样的版本库称为裸版本库。 2). 然后到新的 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-30 18:42:50    阅读次数:151
玩转Bash脚本:循环结构之while循环(转)
总第8篇 本系列(玩转Bash脚本)更多文章,请访问:http://blog.csdn.net/column/details/wanbash.html 和其他语言一样Bash的循环结构中也有while语句。 和其他语言一样Bash的循环结构中也有while语句。 基本结构 基本结构 while 条件 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-30 15:22:37    阅读次数:178
Linux内存管理之mmap详解 (可用于android底层内存调试)
注:将android底层malloc换为mmap来获取内存,可将获取到的内存添加tag,从而再利用meminfo进行分析,可单独查看该tag的内存,从而进行分析。 一. mmap系统调用 一. mmap系统调用 1. mmap系统调用 mmap将一个文件或者其它对象映射进内存。文件被映射到多个页上, ...
分类:移动开发   时间:2017-03-30 11:50:34    阅读次数:274
unity 常用的几种相机跟随
固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向对象的,也就是一直看向对象的后面,如一直显示玩家的后背 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-30 11:39:51    阅读次数:284
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