说起这个话题,我估计很多年轻程序员内心都觉得很沉重,最近两天工作不是很忙,博客园进进出出逛了几大圈。 看到的薪资问题,争了个翻天覆地,最终结论,如果想要在it界有所作为,有较为令人满意的收入,那你...
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2014-09-10 12:49:00
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想了很久,只想到枚举的方法,估计会超时吧。原来有这样一条性质:p为素数,则p有phi(p-1)个原根Orz...#include #include #include #include using namespace std;int main(){ int n; while(scanf("%d",&n...
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2014-09-10 10:45:30
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由于出差需要,今天在Mac OS X的Win 7虚拟机上安装了MySQL的最新版本:mysql-5.6.20-winx64.msi,结果发现安装完以后没有任何反应,开始菜单里面的CommandLine Shell也无法启动。虽然问题很简单,但估计会有很多朋友遇到类似问题,所以总结一下解决方案:
看网上有人介绍,在MySQL的安装目录下,例如我这里的:C:\Program Files\MySQ...
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2014-09-09 23:06:49
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现在终于要向大家介绍“塔防”,“消除”与“虚拟现实类”游戏作品展示了,请欣赏!沈*同学作品:(我估计以后的塔防游戏越来越倾向于3D的开发,其真实与代入感比2D强很多!)毛*超组(2人)同学作品:这个作品的特点是2D消除与2D塔防的“混搭”结合上,我试玩的时候兼职手忙脚..
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2014-09-09 13:44:29
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正如许多事情都有其两面性一样,测试方法也是这样。要保证测试方法正确,最简单、最直观地想法就是多写些测试用例,从更多地角度去测试,但这必然增加我们的测试成本。小步快跑要求我们频繁进行测试,假如我们重构的周期是20分钟,但测试却要花掉10分钟,那么这样的成本就实在太大了。假如这种测试还是开发人员手工测试,每天都有对同样的测试反复执行数十遍,那么开发人员估计就要疯掉了。
你可能立即就想到自动化测试了。是的,在许多重构的书籍中,大师们都建议我们在重构开始前,首先建立自动化测试机制。但遗憾的是,我经过多年的实践总结出...
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2014-09-09 12:37:28
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1.首先对需求进行分析,对于各种细节进行模糊估计,可能的重难点环节,拎出来查询,分析,试验。2.构思整体方案,审核可行性。分析各个组件互相配合的因素,分析符合需求和自身能力,锻炼的最佳途径。3.以展示反馈为线索一步一步往前模,没有反馈的地方自己设法反馈,走一步,反馈一次,确保该步是健壮的,无反馈不代...
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2014-09-07 01:00:54
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AB测试结果分析 AB测试,200个请求,20个并发.这样的测试强度,CPU占了70-80%,w3p占用了70多M内存,本想多测几次,看看它的内存会不会涨上去,没 有测试机器没办法,开发机要干活.我估计CPU就有问题了,性能有好些个地方还...
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2014-09-06 13:44:43
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1.合理的响应时间取决于实际的用户需求,而不是根据测试人员的设想来决定2.估计并发用户数的公式:c=nl/t(c为平均并发用户数,n为login session的登录数目,l为平均登录时间,t为观察的时间数目)c峰值~~c+3根号c(并发用户数峰值)一个更为一般和粗糙的计算方法:c=n/10,c峰值...
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2014-09-05 17:41:01
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作弊了--!该题可以通过因式分解得到一个佩尔方程。。。。要不是学着这章,估计想不到。。得到x1,y1后,就直接代入递推式递推了x[n]=x[n-1]*x[1]+d*y[n-1]*y[1]y[n]=x[n-1]*y[1]+y[n-1]*x[1]#include #include #include #i...
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2014-09-04 22:05:30
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A*算法求第k短路流程:1)计算h[],即当前点到t的估计值 若为有向图,建立反向图求出h[]。若为无向图,可直接求解h[]。可通过SPFA求解。2)A*搜索 每次找到新节点就直接加入队列,计算出估价函数f[]=g[]+h[],然后加入优先队列中。(此步不可优化,否则可能造成失解) 常用STL...
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2014-09-04 16:48:59
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