背景减除 一旦背景模型建立,将背景模型和当前的图像进行比较,然后减去这些已知的背景信息,则剩下的目标物大致就是所求的前景目标了 缺点 —— 该方法基于一个不长成立的假设:所有像素点是独立的 场景建模 新的前景(物体移动的新位置) —— 旧的前景 (物体离开后留下的“空洞”)—— 背景 cvInitL...
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2014-07-03 11:42:37
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Schlumberger Petrel 2011.1 WIN7 64位 英文版全模块送4G资料Petrel是一套目前国际上占主导地位的基于Windows 平台的三维可视化建模软件,它集地震解释、构造建模、岩相建模、油藏属性建模和油藏数值模拟显示及虚拟现实于一体,为地质学家、地球物理学家,岩石物理学 ...
题比较容易读懂,但是建模需动点脑子:
一个子串加常数形成的子串认为跟子串相同,求最长不重叠重复子串
题目中说
is disjoint from (i.e., non-overlapping with) at least one of its other appearance(s)
意味着不能重叠,举个例子
1, 2,3, 52, 53,54
1,2, 3和 52, 5...
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2014-07-02 15:15:01
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题目是这样的,给定一些人喜欢某只猫或者狗,讨厌某只猫或者狗。求最多能够同时满足多少人的愿望?题目很有意思。建模后就很简单了。对于同一只猫或者狗,如果有一个讨厌,另一个人喜欢,那么这两个连一条边。最终,最大独立集数等于最大匹配数就可以了。。Orz。召唤代码君:#include #include #in...
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2014-07-02 10:14:37
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理解物体运动主要包含两个部分:识别和建模 识别在视频流后续的帧中找出之前某帧镇南关的感兴趣物体 寻找角点 可跟踪的特征点都称为角点,从直观上讲,角点(而非边缘)是一类含有足够信息且能从当前帧和下一帧中都能提取出来的点 Harris 角点位于图像二阶导数的自相关矩阵有两个最大特征值的地方,这在本质上表...
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2014-07-01 21:32:02
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创建模式1.工厂方法模式(Factory Method) 将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到详细的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。 public class TestFactoryMethod ....
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2014-07-01 18:56:50
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时间跨度很大,不知不觉已经到2014年了,上次写文章的时候还是去年了,现在在单位里面已经开始到新的岗位上,主要的是从事城市建模这块的东西。对于自己来说一切都是新的,给水排水上的一些术语都是边用边查,来不及的都是请教下同事。 今年是我的第一年正式工作年,我想着要认真的做好本职的工作,同时能够在自己的岗...
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2014-07-01 12:31:34
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Cloudsim是一款开源的云计算仿真软件,它继承了网格计算仿真软件Gridsim的编程模型,支持云计算的研究和开发。它是一个自足的支持数据中心、服务代理人、调度和分配策略的平台,支持大型云计算的基础设施的建模与仿真,并且可以在Windows和Linux上跨平台运行。
本文介绍的是利用Cloudsim云仿真平台对资源调度算法进行仿真。其中包括Cloudsim环境的配置,资源调度算法的嵌入和仿真结...
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2014-07-01 08:02:30
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程序介绍了数学建模中经典问题的两种解法,即席位分配问题的惯例Q值法和d'hondt法...
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2014-07-01 07:54:10
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为什么要使用FBX SDK?
因为3D建模软件都被AutoDesk收购了,FBX可以在各个建模软件之间互相导入导出,在很多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑。
学会使用FBX SDK后该干什么?
用FBX SDK解析出在fbx文件中保存的顶点、骨骼、贴图、灯光、法线等信息后,保存为自己的模型格式或者直接渲染出来。嗯,对。FBX是作为中间件存在,不会直接用在游戏中。...
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2014-07-01 07:24:42
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