作为一名cocos2dx前端(客户端)开发,知乎上看到一片文章,怎么看待做手游cocos前端开发,lua用的多,c++用的少面试会被鄙视?为了不被鄙视,所以要学好C++,多做积累。今天总结下C++指针的用法。指针的概念指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需...
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编程语言 时间:
2015-08-08 11:47:58
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网上有好多写怎样讲自定义的方法绑定到lua的文章,其中都只对环境配置做了简单的介绍,看到有的帖子写在绑定中遇到了各种各样的error,大部分是由于环境配置不正确导致的,以下是官方的文档有标准的说明,所有的开发引擎都会有自己的说明文档。下面就是cocos2dx bindings-generator 官方文档,...
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2015-08-07 00:25:01
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154
最近在做核心战斗,大量用到了类,不得不说cocos2dx 2.2.2 自带的类方法真是写的太不好了,有一个很初级的bug,另外缺少超类方法。 ????????初级bug是原作者在new方法里,连:和.都没搞清...
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2015-08-06 20:39:03
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1. gitXcode4开始,它一直Git作为一个内置的源代码控制(Source Control)工具,所以对于新项目的用途git要管理非常方便。在新建项目向导。可以直接选择Git作为源控制工具。项目新建向导后,就在本地项目目下新建了一个仓库。2. 怎样为已存在的项目添加git(1)通过控制台进入项...
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2015-08-06 20:26:27
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185
cocos2dx 2.2.3 xcode5.0,新建mac项目报错Undefined symbols for architecture x86_64: "cocos2d::extension::LabelReader::createInstance()", referenced from: co.....
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系统相关 时间:
2015-08-06 20:17:50
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172
基于cocos2dx的RPG简单实用算法之2 - 角色跟随移动...
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移动开发 时间:
2015-08-06 00:31:24
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164
IntelliSense: 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名
修改一个简单的helloworld实例,重新创建一个scene
但是scene。cpp和scene。h相同的名称 建了又删除,再建
scene 关键字就报这样的错,
最后重新建了一个项目就可以了
应该是前面的文件没有删除彻底还是什么?...
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2015-08-05 18:37:40
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1373
项目介绍:cocos2dx跨平台游戏项目需求:实现本地消息推送,需求①:定点推送;需求②:根据游戏内逻辑实现推送(比如玩家体力满时,需要计算后到点推送)功能实现:由于IOS有一套比较成熟的UILocalNotification推送机制,这里主要说明Android下的实现。另外大家感兴趣可以看下第三方...
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移动开发 时间:
2015-08-04 15:27:59
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最近几个月一直在用pomelo写后端,现在项目接近尾声,终于有时间继续研究下OpenGL相关的东西了。
OpenGL本身是跨平台的,但是每个平台的开发环境并不一样,把OpenGL的代码放在cocos里面运行就方便多了。
下面就是一个最简单的示例,在cocos中调用OpenGL方法,将窗口设置成蓝色。
首先新建一个cocos项目,删掉不需要的示例代码, 重写draw和onDraw方法
...
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2015-08-03 14:42:41
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在做横版游戏的时候,不可避免的要使用到相机移动,并且一般在2D横版游戏中为了能够模拟一些3D的效果,会使用分层移动的方式(即每一层的移动速度有一定的区别,以模拟3D中的物体越远移动越缓慢的效果。
在cocos2d中,提供了parallaxNode来实现不同层次有不同的移动速度的功能。这个node通过对加入的物体设置一个移动的scale来控制其移动速度,其实现原理是当对paral...
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移动开发 时间:
2015-08-02 15:19:35
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