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搜索关键字:cocos2dx 血条跟随怪物    ( 2030个结果
C++指针
作为一名cocos2dx前端(客户端)开发,知乎上看到一片文章,怎么看待做手游cocos前端开发,lua用的多,c++用的少面试会被鄙视?为了不被鄙视,所以要学好C++,多做积累。今天总结下C++指针的用法。指针的概念指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需...
分类:编程语言   时间:2015-08-08 11:47:58    阅读次数:131
cocos2dx 关于lua 绑定的环境配置官方文档翻译与 将自定义的方法绑定到lua的的方法
网上有好多写怎样讲自定义的方法绑定到lua的文章,其中都只对环境配置做了简单的介绍,看到有的帖子写在绑定中遇到了各种各样的error,大部分是由于环境配置不正确导致的,以下是官方的文档有标准的说明,所有的开发引擎都会有自己的说明文档。下面就是cocos2dx bindings-generator 官方文档,...
分类:其他好文   时间:2015-08-07 00:25:01    阅读次数:154
cocos2dx2.2.2 自带的extern.lua的一个bug
最近在做核心战斗,大量用到了类,不得不说cocos2dx 2.2.2 自带的类方法真是写的太不好了,有一个很初级的bug,另外缺少超类方法。 ????????初级bug是原作者在new方法里,连:和.都没搞清...
分类:其他好文   时间:2015-08-06 20:39:03    阅读次数:147
xcode6 cocos2dx开玩笑git和github学习记录
1. gitXcode4开始,它一直Git作为一个内置的源代码控制(Source Control)工具,所以对于新项目的用途git要管理非常方便。在新建项目向导。可以直接选择Git作为源控制工具。项目新建向导后,就在本地项目目下新建了一个仓库。2. 怎样为已存在的项目添加git(1)通过控制台进入项...
分类:其他好文   时间:2015-08-06 20:26:27    阅读次数:185
cocos2dx 2.2.3 xcode5.0,新mac项目错误
cocos2dx 2.2.3 xcode5.0,新建mac项目报错Undefined symbols for architecture x86_64: "cocos2d::extension::LabelReader::createInstance()", referenced from: co.....
分类:系统相关   时间:2015-08-06 20:17:50    阅读次数:172
基于cocos2dx的RPG简单实用算法之2 - 角色跟随移动
基于cocos2dx的RPG简单实用算法之2 - 角色跟随移动...
分类:移动开发   时间:2015-08-06 00:31:24    阅读次数:164
IntelliSense: 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名
IntelliSense: 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 修改一个简单的helloworld实例,重新创建一个scene 但是scene。cpp和scene。h相同的名称 建了又删除,再建 scene 关键字就报这样的错, 最后重新建了一个项目就可以了 应该是前面的文件没有删除彻底还是什么?...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 18:37:40    阅读次数:1373
Android本地消息推送
项目介绍:cocos2dx跨平台游戏项目需求:实现本地消息推送,需求①:定点推送;需求②:根据游戏内逻辑实现推送(比如玩家体力满时,需要计算后到点推送)功能实现:由于IOS有一套比较成熟的UILocalNotification推送机制,这里主要说明Android下的实现。另外大家感兴趣可以看下第三方...
分类:移动开发   时间:2015-08-04 15:27:59    阅读次数:357
cocos2dx(3.X)中调用OpenGL
最近几个月一直在用pomelo写后端,现在项目接近尾声,终于有时间继续研究下OpenGL相关的东西了。 OpenGL本身是跨平台的,但是每个平台的开发环境并不一样,把OpenGL的代码放在cocos里面运行就方便多了。 下面就是一个最简单的示例,在cocos中调用OpenGL方法,将窗口设置成蓝色。 首先新建一个cocos项目,删掉不需要的示例代码, 重写draw和onDraw方法 ...
分类:其他好文   时间:2015-08-03 14:42:41    阅读次数:126
在cocos2dx中,横版游戏关于相机移动的方式整理
在做横版游戏的时候,不可避免的要使用到相机移动,并且一般在2D横版游戏中为了能够模拟一些3D的效果,会使用分层移动的方式(即每一层的移动速度有一定的区别,以模拟3D中的物体越远移动越缓慢的效果。          在cocos2d中,提供了parallaxNode来实现不同层次有不同的移动速度的功能。这个node通过对加入的物体设置一个移动的scale来控制其移动速度,其实现原理是当对paral...
分类:移动开发   时间:2015-08-02 15:19:35    阅读次数:304
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