一、技术总结 1. 这一题是使用了queue队列的知识,但是也是用了很多辅助知识。 2. 最重要的一步是,不断的选择最大的体重,和进而排序。 3. 第一步是创建结构体,里面包含体重weight,现在顺序index,原始顺序index0,rank排名 4. 然后把存储好在vector里的存入queue ...
                            
                            
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2020-02-02 01:48:01   
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                                求分数最高学生名字 本题我使用了结构体 结构体变量为数组a,每个元素为student类型 在进行过对结构体成员赋值后 之后进行排序 我参考了一下课本 也使用了冒泡排序 但冒泡排序的时间复杂度较高,可能数据过大后需要对程序进行优化 #include<iostream> #include<cstdio> ...
                            
                            
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                                1.0 Floyd(),简单粗暴,三重循环遍历,可求多源两点距离,但毕竟复杂度高,不适合过大的图。 2.0 Bellman(),借用一个(存放起点u、终点v、权值w的)结构体edge,遍历次数取决于边的个数*节点个数n,将复杂的三重循环,缩小到O(nm)的复杂度。 2.1 在Bellman()的基础 ...
                            
                            
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                                    我定义了一个结构体,想要在函数中改变结构体的值,记录一下,以防忘记 ep: 这是一个矩阵的结构体 函数传参格式 记得调用函数处要 +变量名 函数参数声明处要 +变量类型 ...
                            
                            
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                                1. 方法的定义 package main import "fmt" func main() { /* 方法:method 一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。 所有给定类型的方法属于该类型的方法集 语法: func (接受者) 方法名(参数 ...
                            
                            
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                                1. 结构体的定义和初始化 package main import "fmt" func main() { /* 结构体:是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为“字段” */ //1.方法一 var p1 Person fmt. ...
                            
                            
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                                    数组 初始化规则 字符串 sizeof和strlen 字符串拼接 如果字符串过长,可以使用两个“”进行字符串拼接 结构体 NOTE 1. 如果结构标识符是结构名,则使用句点运算符; 2. 如果结构标识符是指向结构的指针,则使用箭头运算符。 共用体 enum 枚举 指针 使用new 分配内存 / 使用 ...
                            
                            
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                                    题目大意: 有 4x4 的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑 白或者白 黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使 4x4 的正方形变为纯白或者纯黑? 下面说说自己的收获 创建结构数组比结构体里包含数组要方便 这里使用线性存储 ...
                            
                            
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2020-01-31 14:21:40   
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                                    友好城市 解题思路:不交叉,则将北岸的坐标从小到大排,找南岸的最长上升子序列 AC_Code 1 #include <iostream> 2 #include <cstdio> 3 #include <cmath> 4 #include <algorithm> 5 #include <bits/st ...
                            
                            
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                                    在PE文件头与原始数据之间存在一个区块表(Section Table),它是一个IMAGE_SECTION_HEADER结构数组, 区块表包含每个块在映像中的信息(如位置、长度、属性),分别指向不同的区块实体。 全部有效结构的最后以一个空的IMAGE_SECTION_HEADER结构作为结束,所以节 ...
                            
                            
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