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Windows Server 2016-域站点链接及复制时间调整
本章简单为大家介绍如何新建域链接并调整复制计划。生产环境中很多情况下需要我们手工去创建站点复制链接,并根据实际带宽情况调整复制计划以减轻网络压力等。站点内部署多台域控制器,域控制器间的 复制链接建议通...
分类:Windows程序   时间:2018-03-19 20:55:20    阅读次数:587
Windows Server 2016-Active Directory域服务端口汇总
本章为大家简单整理一下有关Windows server Active Directory和Active Directory域服务(AD DS)组件的端口要求。生产环境中我们在做网络调整、防火墙或者开关端口白名单等操作的时候,很多时候都会遇到同步异常等问题,具体是哪些策略影响端口通信引起的我们很难及时 ...
分类:Windows程序   时间:2018-03-19 20:52:02    阅读次数:274
Windows Server 2016-Active Directory域服务端口汇总
本章为大家简单整理一下有关Windows server Active Directory和Active Directory域服务(AD DS)组件的端口要求。生产环境中我们在做网络调整、防火墙或者开关端口白名单等操作的时候,很多时候都会遇到同步异常等问题,具体是哪些策略影响端口通信引起的我们很难及时排查,本章将为大家简单整理一下,希望大家可以少走弯路,提高排错效率。注:可写域控制器和只读域控制器(
分类:Windows程序   时间:2018-03-19 20:01:16    阅读次数:357
Windows Server 2016-管理站点复制(一)
可以使用Active Directory站点和服务管理单元来管理实现站点间复制拓扑的特定于站点的对象。这些对象存储在Active Directory域服务 (AD DS) 的站点容器中。同一个站点内的域控制器一般都是通过高速网络连接在一起,复制时不以压缩方式传输数据。AD中的站点代表网络的物理结构或拓扑。AD使用拓扑信息(在目录中存储为站点和站点链接对象)来建立最有效的复制拓扑。可使用"
分类:Windows程序   时间:2018-03-15 19:53:48    阅读次数:247
Windows Server 2016-Active Directory复制概念(二)
本章继续补充有关Active Directory复制概念,具体内容如下:连接对象: 连接对象是一个Active Directory对象,表示从源域控制器到目标域控制器的复制连接。域控制器是单个站点的成员,并由站点中的Active Directory域服务(AD DS)中的服务器对象表示。每个服务器对象都有一个代表站点中复制域控制器的子NTDS设置对象。连接对象是目标服务器上NTDS设置对象的子项。
分类:Windows程序   时间:2018-03-15 17:02:20    阅读次数:293
NPOI导出
NPOI导出 //导出全部 expertPara = GetExpetPara(); expertPara.BeginIndex = pager.CurrentPageIndex; expertPara.EndIndex = int.MaxValue; DataSet ds = ExpertBLL. ...
分类:其他好文   时间:2018-03-14 00:58:24    阅读次数:245
王爽汇编第三版检测点10.5
(1)下面的程序执行后,ax 中的数值是多少? 答案: ax=3 解析:stack定义16字节的空间,其中都是0.然后ss,sp指向站定也就是stack:[10h],然后让数据段也指向stack空间。也就是说stack段即是栈段也是数据段 call word ptr ds:[0]读取指令到执行控制器 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-11 00:33:38    阅读次数:224
熵增定律
克劳修斯引入了熵的概念来描述这种不可逆过程。 在热力学中,熵是系统的状态函数,它的物理表达式为: S =∫dQ/T或ds = dQ/T 其中,S表示熵,Q表示热量,T表示温度。 该表达式的物理含义是:一个系统的熵等于该系统在一定过程中所吸收(或耗散)的热量除以它的绝对温度。可以证明,只要有热量从系统 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-05 23:33:02    阅读次数:221
pd_ds中的hash
前言 在c++的STL中,提供了一种hash函数,其用法和map是几乎一样的,但是速度却能快接近一倍 使用方法 需要的头文件 函数声明方式 cc_hash_table是拉链法 gp_hash_table是查探法 查探法要快一些,个人推荐用查探法。 实测 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-28 21:42:39    阅读次数:182
--目标--
数据结构: 权值线段树,二维线段树,矩阵树,用线段树完成平衡树操作 splay,fhq treap hash_table 分块/莫队 搞懂STL中的vector,set,map,muiltset,pair的所有骚操作 背下pb_ds中rbtree,priority_queue,splay_tree等 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-27 16:03:23    阅读次数:157
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