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搜索关键字:graphical effects    ( 595个结果
1.1.3 Getting Started_Budding Your First App_Building a Simple User Interface
The graphical user interface for an Android app is built using a hierarchy ofViewandViewGroupobjects.Viewobjects are usually UI widgets such asbuttons...
分类:移动开发   时间:2014-06-16 10:43:38    阅读次数:268
18 个最新实用的 jQuery 插件
1.Simple Effects for Drop-Down Lists一个jQuery插件用于将普通的select控件转成一个带有一些简单扩展效果的下拉列表。2.X-editable这个插件能够让你在页面上创建可编辑的元素。它能够使用任何引擎(bootstrap、jquery-ui、jquery)...
分类:Web程序   时间:2014-06-13 14:37:52    阅读次数:394
黑马程序员-GUI
GUI图形化界面Graphical user interfaceMenuBar通过Frame的方法setMenuBar(Menubar)添加到Frame中。Dialog和FileDialog()通过构造函数接受一个Frame. CLI command user interfacejava.Awt ;...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 09:47:54    阅读次数:276
【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 23:43:25    阅读次数:601
pgm1
很遗憾前面只看过 Michael Jordan 写的一部分,这次打算把 Daphne Koller 和 Nir Friedman 合著的 Probabilistic Graphical Models: Principles and Techniques 好好过一遍。作者认为与通常写一个 specif...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 23:24:14    阅读次数:335
D-Separation(D分离)-PRML-8.22-Graphical Model 五 18 by 小军
D-Separation(D分离)-PRML-8.22-Graphical Model五18by小军一、引言在贝叶斯网络的学习过程中,经常会遇到(D-Separation)D-分离这个概念,D-分离是寻找网络节点之间的条件独立性的一种方法或者说一种问题的简化处理的技巧。采用D-分离技术,在用贝叶斯网...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 20:28:12    阅读次数:269
【Unity Shaders】Lighting Models —— 衣服着色器
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 11:51:17    阅读次数:314
【Unity Shaders】Lighting Models —— 衣服着色器
本系列主要參考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展。这里是本书全部的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载)。=========================================...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 02:12:21    阅读次数:232
Physics Material
【Physics Material】1、ThePhysics Materialis used to adjust friction and bouncing effects of colliding objects. Physicx Material是Collider的一个属性,用于设置摩擦系数和....
分类:其他好文   时间:2014-06-02 01:28:37    阅读次数:393
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