码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:ugui    ( 587个结果
uGUI练习(七) InputField
InputField 文本输入组件,下面来讲解一下InputField的属性及事件 一、属性 1、Character Limit:限制字符长度(0表示不限制),比如:设置只能输入3个字符(中文,英文,数字,符号都按1个字符来算),如下图所示 2、Multi Line:多选显示 3、validatio...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 12:18:00    阅读次数:20434
uGUI练习(六) Drag And Drop
一、相关组件 EventTrigger Canvas Group ScrollRect Mask Scrollbar 二、拖放练习 1、创建一个Panel,命名Panel1,添加EventTrigger组件,稍稍改一下Panel的颜色 2、Panel1下创建一个Text,输入”Test Dragga...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 10:34:20    阅读次数:278
uGUI练习(五) ScrollView
一、相关组件 ScrollRect Mask Grid Layout Group Scrollbar 二、步骤 1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件 2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加Grid Layout Group...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 17:28:39    阅读次数:319
uGUI练习(四) Draggable Object
一、步骤 监听UI的Drag事件,需要我们写一点点的代码。 1、创建一个Panel ,设置size为(100,100) 2、创建DraggableObjectScene.cs脚本 3、把脚本绑定在Panel上 4、脚本内容如下:using UnityEngine; using System.Coll...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 17:17:49    阅读次数:315
uGUI练习(三) Light UI
前言 在我之前的文章 Unity 2D Sprite Lighting ,讲到在2D Sprite中可以使用灯光,非常高兴的是,在Unity的新UI系统中我们也可以使用灯光 步骤 1、创建一个Panel,默认是没有材质的 2、为Panel选择 Default-Diffuse 材质 3、选择完材质之后...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 15:48:09    阅读次数:195
uGUI练习(二) Animate UI
一、步骤 1、创建一个Panel,下面再创建两个子Panel 2、修改Canvas的 Render Mode为Screen Space-Camer 3、为每个Panel下添加一个Button 4、转动父Panel的Rotation的Y值,观察Scene和Game视图 5、通过Unity的Animat...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 15:44:59    阅读次数:303
uGUI练习(二) KeyBoard Navigation
步骤 创建一排的Button,及一个右边的Button 2、查看Button的属性里有一栏下拉列表Navigation,默认选择的是 Automatic(自动) 3、在Navigation的下方有一个Visualize(可视化)按钮 4、点击 Visualize之后,在Scene里可以看到清晰的UI...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 15:29:39    阅读次数:564
uGUI练习(一) Anchor
一、练习步骤如果用过NGUI的Anchor,我们知道在2.x的版本有UIAnchor组件(下图左),3.x版本中,每个UIWidget有自带的Anchors(下图右)而uGUI的Anchor用起来也一样很直观,简单易使用。1、创建一个新场景,我们创建一个UI/Button——>——>2、创建完成后,...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 14:09:58    阅读次数:289
uGUI练习—准备
准备工作1、Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:泄露的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好)2、了解 Unity 2D Sprite的基础知识及操作(包括Sprite Packer及Sprite ),可参考我之前的文章:Unity4.3 2D工具 的简单...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 14:08:28    阅读次数:372
Unity4.6新UI系统初探(uGUI)
一、引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目。为...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 18:53:03    阅读次数:250
587条   上一页 1 ... 56 57 58 59 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!