本文源链接:http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/56025923 工具 Java环境 Apktool(这玩意有些坑爹,不是官网最新的就好,找到一个好用的版本号能少非常多坑) Apktool Jarsigner 反编译 var argLis ...
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编程语言 时间:
2017-08-19 20:19:32
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176
最近在尝试Unity3d的使用,毕竟Unity可以很好的编译出iOS代码,只用我们正常进行打包就好了。 这里遇到了个问题,分享一下。 Archive快结束的时候,报了三个错误,类似于 /Users/sciyonSoft/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unit ...
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移动开发 时间:
2017-08-16 11:34:36
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262
前段时间在忙一个新项目 博客好久没有更新了 GoF中定义: “将对象以树状结构组合,用以表现部分-全体的层次关系。组合模式让客户端在操作各个对象或组合时是一致的。” 是一致的意思就是:能够对根节点调用的操作,同样能够在叶节点上使用 “分层式管理结构”一般也称为“树状结构” Unity中对于游戏对象的 ...
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编程语言 时间:
2017-08-15 17:17:05
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171
互联网行业本身就是一个快速发展的行业,技术也在不断的演变,我们的被测对象在变化,快速学习能力自然是非常重要的。 就拿手游游戏引擎来说,从刚开始《天天酷跑》用的是自研引擎,到后来《全民飞机大战》用的是cocos2d引擎,再到现在的《王者荣耀》用的是unity3d引擎,一直在变化,这就要求我们要随时跟的 ...
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其他好文 时间:
2017-08-15 16:00:47
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149
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //以摄像机为原点创建一条射线 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray ...
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编程语言 时间:
2017-08-15 11:22:55
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170
引言: 在使用 Unity3d 开发微端、或者网页游戏的时候常常须要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源。今天要分享的是我再动态下载 Animation 骨骼动画的时候走的一些弯路和自己最后的解决方式。我们的项目中的动画资源有上百套之多,每一套动画大概在30 ...
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编程语言 时间:
2017-08-14 13:29:31
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154
关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客。假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉。也请先看完以下这篇博客: android与Unity3D交互,fragment显示unity3d视图。 以下,我们来 ...
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移动开发 时间:
2017-08-14 12:45:17
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193
我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型。 文本格式 支持后缀:txt、xml; 打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性 ...
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编程语言 时间:
2017-08-12 21:17:37
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421
//将以下代码绑定到相机上 using UnityEngine; using System.Collections; public class LookatScipt : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } ...
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编程语言 时间:
2017-08-12 15:22:43
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976
编码习惯及设计基础 程序猿修炼之道 http://product.dangdang.com/9053091.html 这本书解说的一些设计原理非常有用, 对设计感兴趣的同学能够一看 推荐指数: 5星 图形渲染, client 3D画图程序设计 http://product.dangdang.com/ ...
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其他好文 时间:
2017-08-12 13:27:28
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231