在Android系统中也能经常见到动画,那么如何实现动画效果呢?本文就来为大家介绍动画的实现方式。Android中动画的实现分两种方式,一种方式是补间动画Tween Animation,就是说你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到。另一种叫逐帧动画Frame Animation,就是说...
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2014-08-14 10:25:48
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逐帧动画与传统的卡通相似,也有点像gif。就是搞几张图片,根据顺序显示。
AnimationDrawable类可以用来创建一个新的表示为一个Drawable资源的逐帧动画,可以使用XML,在应用程序的res/drawable文件夹下讲动画Drawable资源定义为外部资源。
下面看程序和效果:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.an...
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2014-08-13 01:20:54
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animator 动画动画的作用是让UI有动感, 看上去时尚。Android中动画分两种方式:一种方式是补间动画Tween Animation,就是说你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到。另一种叫逐帧动画Frame Animation,就是说一帧一帧的连起来播放就变成了动画。动画可以实现的...
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2014-08-12 16:33:54
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听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数...
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2014-08-01 15:45:11
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在这一步,我们主要是把主角加入到游戏场景中来,并且让它跑动,这里的跑动,实际上也就是执行一组动画,让其看起来像是在跑动,而且相对屏幕的位置也不会改变
我们会定义一个主角类:Runner,而这一步就要用到 帧动画 的创建和使用等知识点。
对于Runner,我的设计思路如下:
1.主角有一个动作集合,包括跑动,跳起来,以及蹲下。那么就有不同的帧动画,那么这里借鉴到 晓风残月前辈的方法,将帧动画打...
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2014-07-29 15:02:18
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关于android动画主要有三种:补间动画,帧动画和属性动画(android3.0以后引入)详细了解动画的基本知识,可详细阅读该博文http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html?。博文主要对and...
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2014-07-26 03:36:17
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?关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:–CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值–?属性说明...
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2014-07-22 22:53:34
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下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。 ? 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWo...
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2014-07-22 09:10:37
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自定义序列帧动画:Animation* animation = Animation::create();SpriteFrameCache* spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();spriteFrameCache->addSpriteFr...
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2014-07-18 09:39:35
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下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELL...
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2014-07-16 10:30:38
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