一个程序一般分为3段:text段,data段,bss段text段:就是放程序代码的,编译时确定,只读,data段:存放在编译阶段(而非运行时)就能确定的数据,可读可写就是通常所说的静态存储区,赋了初值的全局变量和静态变量存放在这个区域,常量也存放在这个区域bss段:定义而没有赋初值的全局变量和静态变量,放在这个区域
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)―...
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2015-01-06 20:06:24
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一、定义和理解狭义定义:进程是正在运行的程序的实例。广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。进程的概念主要有两点:第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域、数据区域和堆栈区域。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程...
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2015-01-05 23:16:42
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在进程中对于局部变量是怎么分配的,以及函数是怎么调用的其实也就是讲解栈区的具体使用过程。( 下面代码图摘要于网络)
首先,我们要知道,栈中存放的是一个个被调函数所对应的堆栈帧,当函数fun1被调用,则fun1的堆栈帧入栈,fun1返回时,fun1的堆栈帧出栈。什么是堆栈帧呢,堆栈帧其实就是保存被调函数返回时下一条执行指令的指针、主调函数的堆栈帧的指针、主调函数传递给被调函数的...
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编程语言 时间:
2015-01-05 09:35:38
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简介
1.栈区(stack):由系统的编译器自动的释放,主要用来存放方法中的参数,一些临时的局部变量等,并且方法中的参数一般在操作完后,会由编译器自动的释放掉。
2.堆区(heap):由程序员决定,在Java中,如果程序员不释放的话,一般会由垃圾回收机制自动的清理掉。此区域主要用来存放我们经常创建的对象、动态的申请的临时空间等。
3.数据区(data seg):也称全局区或者静态区,根...
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2015-01-04 11:28:09
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定义,java的静态变量也叫做类变量,它开始于类的创建,结束于类的消亡。非静态变量叫做实例变量,它开始于类的实例的创建,结 束语类的实例的消亡。静态变量被所有实例所共享。 在内存之中又是如何的呢?当一个类被创建并初始化后,内存中会有两个区域,栈区和堆区。栈中主要存放的是引用变量,堆中主要存放...
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2015-01-02 19:55:55
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内存一共4个区1.任何在函数内部声明的非static变量,其变量地址本身在栈区。栈是向低地址扩展的数据结构,即栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。2.任何全局变量或者静态局部变量,其变量地址本身在全局区3.任何指针变量如果用malloc,relloc,calloc,或者c++中的new,指针...
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2014-12-20 23:20:56
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一. 内存存储区的划分:
1.栈区:栈区主要存放函数内部定义的变量,数组.函数调用时,开辟空间,函数执行完毕,回收空间,空间的开辟与回收有系统管理.
2.堆区:堆区最大的特点:空间的开辟与释放有开发人员手动管理.
3.全局区静态区:主要存放函数外部定义的全局变量以及静态变量,空间一旦开辟,就不会回收.直到应用程序执行结束.
4.常量区:存储常...
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2014-12-18 22:18:40
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一、程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 :
1、栈区(stack)—— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—— 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区...
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2014-12-18 20:41:14
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//从后往前传值 声明block属性//copy 目的是 将栈区的block拷贝一份到堆区@property(nonatomic,copy)void (^sendValueBlock)(id);//1, LoginViewController *loginVC = [[LoginViewContr....
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2014-12-16 18:37:57
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原文:堆区和栈区的区别【转】
本文源自:http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4141043 一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局...
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2014-12-11 10:19:30
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