这周经历了清明放假,与老友出门聊天,真是想念。感觉自己挺幸福的,有几个知心的多年好友,互相懂对方的为人脾性,许久没见面聊天也不会尴尬。 与好友出行后便开始好好复习。锻炼词汇量英语听力 发现想学会任何一件事,都要多练。培养语感,错了不可怕,可怕的是不吸取教训。一错再错。 从8题错7题到8题错3题 一直 ...
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2016-04-10 01:15:54
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在上一周中,我们组的任务为概要设计说明书,而我的任务中除了填写相应的内容以外,还有整理文档,因为老师在课上曾经提到要用markdown语法来写文档以便于在网上查看,于是我特意上网查了一些简单的markdown语法,在这里我也简单记录一下自己的使用情况。 1、标题的大小可用不同数目的“#”符号来调整, ...
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2016-04-10 00:59:23
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游戏用户的类型(从游戏玩家的行为方式划分) 消费 个体消费高 目的性引导 ...
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2016-04-10 00:58:30
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关于java中ArrayList类的一些见解: 1、什么是ArrayList ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处: 动态的增加和减少元素 实现了ICollection和IList接口 灵活的设置数组的大小 2、如何使用Array ...
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2016-04-10 00:57:31
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”基于组件“的对象模型是把所有需要提供给游戏对象的基础功能都独立成单独的”组件模块“(Component),一个具体的游戏对象可以将它需要的功能模块组合到一起使用。所有”功能“不再是父类中的接口,而变成子对象实例,为游戏对象提供服务。这样既保证了功能代码的可重用性,又增加了整个对象体系的模块化和灵活 ...
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编程语言 时间:
2016-04-10 00:54:51
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团队交流的重要性 团队项目已经进行了两周了,也就是说过了一半的时间,写需求文档和立项说明书的时候,基本上没有什么难度,但设计说明书就需要对项目进行更深了解, 团队之间的交流也逐渐加深,由于每个人的性格、习惯都不太一样,也逐渐了解到团队沟通的重要性,在这写一些团队沟通方面的东西。 影响团队沟通的三大要 ...
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2016-04-10 00:52:51
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JSP页面作为内嵌java的Html简化了Servlet在控制页面显示的语法,但JSP脚本中的表达式功能不够强大,语法也稍显繁杂,EL(Expression Language)表达式语言的出现能够大大简化JSP页面中的JAVA代码,配合JSTL核心标签库,让JSP更为灵活易用。 JSTL(JSP S ...
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Web程序 时间:
2016-04-10 00:52:26
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1、“==”和equals方法究竟有什么区别? 答:==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存 ...
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2016-04-10 00:52:18
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敏捷流程(第6章) 敏捷开发:敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过 ...
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2016-04-10 00:51:08
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