今天写了个sql,发现查询的数据有问题。sql如下: select?*?from?t?where?field<>‘aaa‘ 数据库中,该字段某些行是自动填充的,为NULL。但是使用该语句查询,却没有包含这些数据。 之前对NULL的理解是,NULL不...
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数据库 时间:
2014-07-22 08:37:37
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基础方法: ChangeFillShape //修改填充形状ChangeFillShape(...) View Code //液化方法InkPaint(...) View Code //圆角样式
????????????for?(int?i?=?0;?i?<?matrix.Length;?i++)
????...
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2014-07-22 08:34:34
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DataSet相当于一个小型数据库,通过它可以管理数据和关系1.将sql代码的返回结果填充到该类中,然后从该类中读取,显示。(类似于Sqldatareader类)using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using...
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Web程序 时间:
2014-07-21 10:03:06
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1.进度条 主要用来进行数据读写、文件拷贝和磁盘格式等操作时的工作进度提示情况,如安装程序等,伴随工作进度的进展,进度条的矩形区域从左到右利用当前活动窗体标题条的颜色来不断填充。2.进度条控制在MFC类库中的封装类为CProgressCtrl,通常仅作为输出类控制,所以其操作主要是设置进度条的范.....
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2014-07-21 09:34:14
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solid:实心,就是填充的意思android:color指定填充的颜色gradient:渐变android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色...
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移动开发 时间:
2014-07-21 00:17:04
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游戏中的名字输入画面是一个非常没有中国特色的场景。
我们知道英文不过26个字母,日语也只有几百个假名,但是汉字的数量实在是太多了,导致名字输入画面在汉化成中文版时只能用部分汉字来填充假名。
输入名字的功能并没有什么重要价值,但是这个功能实现的方法却值得我们研究。
游戏中有一个默认的输入数字的窗口,但是它非常不好用。
今天就来参照名字输入画面编写一个数字输入画面。用于玩家向游戏中输入数字。
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2014-07-20 23:24:52
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主要使用数据适配器SqlDataAdapter类进行填充DataSet类代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Task...
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2014-07-20 22:19:11
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好久不写bfs了,中间失误了好长时间,在扩展新节点的时候一旦扩展成功就应该标记节点为已访问,不然有些情况下会无限扩展队列。题目的输入处理略坑爹,可以先当字符串读进来,然后用一个数组标记每个节点四周墙的情况,最后从两个出口搜索一遍,用流水填充,最后取两遍的较小值,然后取整个地图的最大值作为结果
/*
ID:kevin_s1
PROG:maze1
LANG:C++
*/
#include
#in...
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2014-07-20 10:00:56
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char、varchar、nchar、nvarchar四种类型对比:定长或变长所谓定长就是长度固定的,当输入的数据长度没有达到指定的长度时将自动以英文空格在其后面填充,使长度达到相应的长度;有var前缀的,表示是实际存储空间是变长的,比如varchar,nvarchar变长字符数据则不会以空格填充,...
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2014-07-19 23:06:07
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描述:遍历数据,数据为数字或者由数字填充的列表不使用生成器1 data = [[1, 2], [3, 2], [5]]2 3 for lst in data:4 for item in lst:5 print item使用生成器1 data = [[1, 2], [3, 2]...
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编程语言 时间:
2014-07-18 18:32:05
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