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Jump Game II
Jump Game II
分类:其他好文   时间:2014-07-06 21:17:39    阅读次数:132
一道PK赛题
Problem DescriptionI think that you might have played the traditional Chinese ring game: The Chinese Linking Rings (here we call its nickname Jiulianh...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 17:06:04    阅读次数:293
HDU 1517 A Multiplication Game (博弈-求sg)
HDU 1517 A Multiplication Game (博弈-求sg) 题目大意: Stan 和 Ollie 两个人玩游戏, 一开始数字是 1,两个人轮流,Stan 先手,每个人选择 2~9 里面的一个一直乘以起初的数字,直到某个人乘到 这个数大于等于 n 就算赢,n给定,问你谁必然赢。 解题思路: 这题我没找出SG函数(必胜必输)的规律,只能用DP的方法求出每种状态的必胜必输状态。 2~9 ,依次其实可以用 2 3 5 7 这几个数得到,因此每个状态只需要记录2 3 5 7 这几个数的...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 12:16:39    阅读次数:234
hdu2374 A Game with Marbles(简单数学题)
hdu2374 A Game with Marbles(简单数学题)...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 10:43:52    阅读次数:243
iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑
iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑 博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development 1 基本流程内的 handler 程序启动 applicationDidFinishLaunching 程序切到后台 applicationDidE...
分类:移动开发   时间:2014-07-03 18:44:47    阅读次数:236
iOS Dev (67) 单例的实现
iOS Dev (67) 单例的实现 博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development 实现 在 .m 文件中 static MyManager *sharedManager = nil; +(MyManager*) sharedManager { ...
分类:移动开发   时间:2014-07-03 18:44:09    阅读次数:202
UVA 10557 XYZZY
题目如下: Problem D: XYZZY ADVENT: /ad?vent/, n. The prototypical computer adventure game, first designed by Will Crowther on the PDP-10 in the mid-1970s as an attempt at computer-refereed fantasy...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 18:09:47    阅读次数:211
uva 10368 - Euclid's Game(博弈)
题目链接:uva 10368 - Euclid's Game 题目大意:给出两个数,两个人做一个游戏,每次有stan开始操作,每次操作可以从最大的数中取走若干个小的数,即a-kb,a为比较大的数,b为比较小的数,kb为取走的值,k必须为整数,并且kb≤a。如果不能顺利执行操作,则对手胜利。 解题思路:模拟,直到k的最大值不为1时,当前操作者就掌握了主动权,既可以获胜。特殊情况为a=b的...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 17:25:46    阅读次数:198
POJ 2286 The Rotation Game 迭代搜索深度 + A* == IDA*
感觉这种算法还是比较局限的吧,重复搜索是一个不好的地方,而且需要高效的估值函数来进行强剪枝,这点比较困难。 迭代搜索深度是一个比较炫酷的搜索方式,不过有点拿时间换空间的感觉。 首先迭代深度比较搓的写法是,首先设置一个阀值MaxH,初始为最小值。 当在搜索深度Depth 另外一种比较吊的写法是二分搜索深度,若搜到则减小阀值,否则增大阀值。 总之,迭代深度搜索就是通过改变深搜的深度来寻找最...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 09:01:04    阅读次数:247
[cocos2dx笔记007]一个自定义场景切换的实例
cocos2dx框架已经提供了很多场景切换的类,但是一些自定义的场景切换,只有自己实现了。下面是实现的类。这里设计的分辨率是750*500.请根据实际的要求调整。 头文件 #ifndef _TRANSITION_GAME_H_ #define _TRANSITION_GAME_H_ #include  namespace cocos2d  {     class CCTransi...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 07:00:07    阅读次数:271
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