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搜索关键字:jni cc++    ( 6386个结果
Cocos2d-x3.2 碰撞检测--圆形
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 23:55:31    阅读次数:544
Cocos2d-X3.0 刨根问底(九)----- 场景切换(TransitionScene)源代码分析
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源代码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源代码。直接看TransitionScene的定义class CC_DLL TransitionScene : public Scene{public...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 22:20:31    阅读次数:312
Cocos2d-x3.2 双击事件
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 21:14:02    阅读次数:216
Cocos2d-x3.2 文件读写
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:35:51    阅读次数:156
一年纯手工打造的Java老A上册开始预售了
Java老A这本书写了很久,昨天终于开始在china-pub上开始预售了,其它网站可能会慢一点,不过既然叫预售,就肯定还没到货。有兴趣的人可以去看看哈(后续其它网站地址也会在这里公开):http://search.china-pub.com/s/?key1=java%cc%d8%d6%d6%b1%f8&type=&pz=1关于本书内容,请参考:http://blog.csdn.net/xieyuo...
分类:编程语言   时间:2014-08-16 15:10:40    阅读次数:428
Cocos2d-x3.2 重力感应
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 12:40:10    阅读次数:134
Cocos2d-x3.2 多点触控
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 03:22:30    阅读次数:219
Cocos2d-x3.2 场景的生命周期
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????GameScene(void); ????~GameScene(void); ???? ????static?cocos2d::Scene*...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:46:49    阅读次数:158
JNI实现JAVA和C++互相调用
SDK.h 1 #ifndef SDK_H 2 #define SDK_H 3 4 #include "AsyncProxy.h" 5 #include "Module.h" 6 #include 7 #include 8 #include 9 using std::map;10 using...
分类:编程语言   时间:2014-08-15 19:15:09    阅读次数:273
Cocos2d-x3.2 Loading场景的设计
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ???? ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 18:09:19    阅读次数:171
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