按README.mdown文档上面要求,主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题),PyYAML,pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里..
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2014-08-14 17:02:39
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middleclass使在lua中面象对象变的简单抄了一遍他的示例代码运行着试了试,基本懂了local class = require 'middleclass'--类的继承Person = class('Person') --定义一个Person类function Person:initiali....
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2014-08-14 16:30:08
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从今天起开始正式学习Unity3d!!!!下面记录Monobehaviour相关内容。Monobehaviour执行顺序,图示很清晰,简单明了,可以通过此图洞悉协程(coroutine)的运行机制。
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2014-08-14 16:15:38
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Unity里的Coroutine在帮助我们实现序列化事件时尤其方便。可以让事件依次发生,可以让事件A等待事件B结束后才开始执行。
但需要厘清几个基本概念。
Coroutines不是多线程,不是异步技术。Coroutines都在MainThread中执行,且每个时刻只有一个Coroutine在执行。 Coroutine是一个function,可以部分地执行,当条件满足时,未来会被再次执行直到整个...
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2014-08-14 14:06:28
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说到Lua的遍历将要使用到循环;先说遍历再说循环; 遇到这样类似结构的一个tableData={ [102]={p1=1,pa={1,2,3}}, [103]={p1=2,pa={2,3,4}}, [105]={p1=4,pa={3,4,5}}} 目的获得key 值与pa的...
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2014-08-14 13:58:08
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由于工作原因,两周前开始研究Lua,因为之前的项目要由php改成Lua实现,而一些php里现成的东西,在Lua里就需要手写,于是就有了下面的代码。写的比较粗糙,权当做个记录吧。--[[获取时间戳--]]function strtotimestamp(timeToConvert) local y...
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2014-08-14 13:16:08
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今晚,花了两个多钟折腾lua和c++的互连,终于成功了,觉得有必要记录下来。说实话,搜索引擎真是有利有弊,利在你有地方搜答案,弊则在于你半天都找不到正确的答案甚至找到误导你的答案,今晚更加加深了我的体会,不过总算折腾出点成果了。前期准备:装好LuaForWindows(LFW),装好Visual S...
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2014-08-14 03:47:07
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为了让游戏前端数据输出更加条理,做了一个简单树状结构来打印数据。ccmlog.lualocal function __tostring(value, indent, vmap)
local str = ''
indent = indent or ''
vmap = vmap or {}
--递归结束条件
if (type(value) ~= 'table') ...
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2014-08-14 01:38:47
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初始化 做一样的初始化,其实是没办法对等的 C#Light的Env 不等于Lua的LuaState C#Light的执行有完全的执行堆栈,完整的作用域,lua都没有 C#Light有完整的class 函数,继承特征,lua都没有 C#Light可以用VS做编辑器,lua? 为了保持平等对抗,三个测试...
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2014-08-13 21:53:27
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Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础。如数组、记录、线性表、队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示。 一、数组 在lua中通过整数下标访问表中的元素即可简单的实现数组。并且数组不必事先指定大小,大小可以随需要动态的增长。a = {}
for i = 1,100 do
a[i] = 0
end
print("The length of arra...
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2014-08-13 18:48:17
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