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搜索关键字:lua 协程 coroutine    ( 6229个结果
cocos2dx3 绑定lua
按README.mdown文档上面要求,主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题),PyYAML,pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里..
分类:其他好文   时间:2014-08-14 17:02:39    阅读次数:184
lua类库 middleclass学习笔记
middleclass使在lua中面象对象变的简单抄了一遍他的示例代码运行着试了试,基本懂了local class = require 'middleclass'--类的继承Person = class('Person') --定义一个Person类function Person:initiali....
分类:其他好文   时间:2014-08-14 16:30:08    阅读次数:153
Unity3d 学习笔记(-) Monobehaviour
从今天起开始正式学习Unity3d!!!!下面记录Monobehaviour相关内容。Monobehaviour执行顺序,图示很清晰,简单明了,可以通过此图洞悉协程(coroutine)的运行机制。
分类:其他好文   时间:2014-08-14 16:15:38    阅读次数:1876
Unity里的协程Coroutines
Unity里的Coroutine在帮助我们实现序列化事件时尤其方便。可以让事件依次发生,可以让事件A等待事件B结束后才开始执行。 但需要厘清几个基本概念。 Coroutines不是多线程,不是异步技术。Coroutines都在MainThread中执行,且每个时刻只有一个Coroutine在执行。 Coroutine是一个function,可以部分地执行,当条件满足时,未来会被再次执行直到整个...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 14:06:28    阅读次数:266
Lua 多维表的遍历中的赋值
说到Lua的遍历将要使用到循环;先说遍历再说循环; 遇到这样类似结构的一个tableData={ [102]={p1=1,pa={1,2,3}}, [103]={p1=2,pa={2,3,4}}, [105]={p1=4,pa={3,4,5}}} 目的获得key 值与pa的...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 13:58:08    阅读次数:193
Lua 仿PHP的strtotime
由于工作原因,两周前开始研究Lua,因为之前的项目要由php改成Lua实现,而一些php里现成的东西,在Lua里就需要手写,于是就有了下面的代码。写的比较粗糙,权当做个记录吧。--[[获取时间戳--]]function strtotimestamp(timeToConvert) local y...
分类:Web程序   时间:2014-08-14 13:16:08    阅读次数:254
记一次C++与lua连接
今晚,花了两个多钟折腾lua和c++的互连,终于成功了,觉得有必要记录下来。说实话,搜索引擎真是有利有弊,利在你有地方搜答案,弊则在于你半天都找不到正确的答案甚至找到误导你的答案,今晚更加加深了我的体会,不过总算折腾出点成果了。前期准备:装好LuaForWindows(LFW),装好Visual S...
分类:编程语言   时间:2014-08-14 03:47:07    阅读次数:205
lua 如何输出树状结构的table?
为了让游戏前端数据输出更加条理,做了一个简单树状结构来打印数据。ccmlog.lualocal function __tostring(value, indent, vmap) local str = '' indent = indent or '' vmap = vmap or {} --递归结束条件 if (type(value) ~= 'table') ...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 01:38:47    阅读次数:272
C#Light 和 uLua的对比第一弹
初始化 做一样的初始化,其实是没办法对等的 C#Light的Env 不等于Lua的LuaState C#Light的执行有完全的执行堆栈,完整的作用域,lua都没有 C#Light有完整的class 函数,继承特征,lua都没有 C#Light可以用VS做编辑器,lua? 为了保持平等对抗,三个测试...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 21:53:27    阅读次数:315
Lua 常用数据结构
Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础。如数组、记录、线性表、队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示。 一、数组    在lua中通过整数下标访问表中的元素即可简单的实现数组。并且数组不必事先指定大小,大小可以随需要动态的增长。a = {} for i = 1,100 do a[i] = 0 end print("The length of arra...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 18:48:17    阅读次数:216
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