这两天学习WCF,看了MSDN上的入门教程,和查找了一些网上给的例子,简单的实现了一下,感觉应该很适合我这种菜鸟级的选手看了。1、新建一个项目--WCF--WCF服务应用程序用的是MSDN上的加减乘除,所以在名称部分写的是Calculator删除自带的Service1和IService1两个文件,右...
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2014-05-16 04:35:29
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前言:逛开源社区的时候无意发现的,用了一段时间,觉得还可以,特此推荐一下。lombok提供了简单的注解的形式来帮助我们简化消除一些必须有但显得很臃肿的 java
代码。特别是相对于 POJO,光说不做不是我的风格,先来看看吧。lombok 的官方网址:http://projectlombok.org...
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2014-05-16 03:25:23
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对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条),卡界面等情况。当然除非是垮区域无法依靠关卡和关卡中之间的关系做处理。UnrealEngine4
作为一个多年处于世界前矛的商业引擎,...
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2014-05-16 03:07:16
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这次主要是简单介绍下Unreal4引擎使用前的配置
和VisualStudio2013调试插件的配置1. 在Unreal4安装目录下找到路径为Unreal Engine\4.0\Engine\Extras
的文件夹。如下图:可以很清晰的看到有 Android ,FX_tools , Maya_Ani...
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2014-05-15 21:17:35
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大家都知道JS是运行在客户端的,所以,如果我们自己写一个浏览器的话,是一定可以往下载下来的网页源代码中加入js的。可惜我们没有这个能力。不过幸运的是,chrome的扩展程序可以帮我们做到这件事。本文会做一个chrome插件开发的入门介绍,利用chrome扩展实现在目标网页运行我们的js的功能。关于chrome扩展的详细内容,可以通过官网了解。...
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2014-05-15 20:24:57
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一、Java从入门到精通
《Java从入门到精通(第3版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。
《Java从入门到精通(第3版)》编辑推荐:“软件开发视频大讲堂”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:
4个品种荣获“全行业优秀畅销...
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2014-05-15 19:34:26
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WCF承载的具体框图WCF承载的具体原理WCFHost承载的相关类型介绍,主要包括ServiceHost,ServiceEndpoint,Binding,ServiceDescription,以及ServiceMetadataBehavior
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2014-05-15 17:57:42
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使用Unreal4引擎前需要安装 或者编译引擎。 下面就为同学们介绍下 Unreal4
安装配置。一.
在Win7下安装Unreal4在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤:1.打开“控制面板”的“程序和功能”检查是否已安装MicrosoftVisualC++2010Redistributa...
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2014-05-15 17:05:39
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8.1概述连网是学习异步I/O的很好基础,而异步I/O对于在Java语言中执行任何输入/输出过程的人来说,无疑都是必须具备的知识。NIO中的连网与NIO中的其他任何操作没有什么不同——它依赖通道和缓冲区,而您通常使用InputStream和OutputStream来获得通道。本节首先介绍异步I/O的基..
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2014-05-15 09:15:54
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9.1概述根据Sun的文档,一个Charset是“十六位Unicode字符序列与字节序列之间的一个命名的映射”。实际上,一个Charset允许您以尽可能最具可移植性的方式读写字符序列。Java语言被定义为基于Unicode。然而在实际上,许多人编写代码时都假设一个字符在磁盘上或者在网络流中用一..
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2014-05-15 08:53:58
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