题目大意: 输入一组字符串,只由小写字母和空格组成,让你统计不同单词的个数,注意是不同的个数 。
特殊数据 1,直接输入一个换行,应该输出0
2,连续输出多个空格 在加上一个换行 应该输出0
3,输入 “ni shi wo wo de de de de hao hao ”应该输出5
6, 输入” 空格空格ni空格空格shi “
应该输出2
题目链接: http://a...
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2014-08-02 15:35:23
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每个dp 没个30来分钟 tm的就写不出什么状态转移方程 还是太弱了啊=-= touch me其实用滚动数组 就是看你上一个状态转移到当前状态 与 i 前面多少个有关系 因为这里需要用到 i - 2 i - 1那么其实只要用 i % 3就可以了像上一题 我们只涉及到 i + 1那么只...
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2014-08-02 12:20:33
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等到我大脑已经残了,耳朵也鸣了,它终于过了。时间都哪去了,一天半就没了。这个题目有2个操作:修改一个区间的值(注意,它是把这个区间所有单位在原始值加上一个V值,并不是简单的直接改成V,所以在修改的时候,应该是累加,如:to[cur]+=V,而不是to[cur] = v),另外一个操作就是查询,这个题...
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2014-08-01 19:36:52
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一、移动光标1、左移h、右移l、下移j、上移k2、向下翻页ctrl + f,向上翻页ctrl + b3、向下翻半页ctrl + d,向上翻半页ctrl + u4、移动到行尾$,移动到行首0(数字),移动到行首第一个字符处^5、移动光标到下一个句子 ),移动光标到上一个句子(6、移动到段首{,移动到段...
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2014-08-01 18:44:12
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为游戏添加 LOGO 画面。
首先要设计 LOGO 场景类,我们知道场景类都是 Scene_Base 的子类。
我们来回顾一下场景的工作原理。
首先执行开始处理,接着是开始后处理,然后是不停的更新画面,最后结束前处理,然后结束处理。
下面来逐个分析这些方法。
当进入 LOGO 画面时,显然不需要也不可能回到上一个画面,因此在开始处理的方法中,我们要清空场景的切换记录。
接下来要...
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2014-07-31 23:59:10
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文件上传很非常常用的功能,一般的思路都是要么将文件作为二进行数据存储到数据库中,当然这种不常用;还有就是将文件的名字存在数据库中,文件则存在硬盘上一个固定的文件中,这种比较常见,我就介绍比较常见的上传吧,为了简化,并没有将数据入库.
首先在index.jsp页面,写上
测试struts上传
标题:...
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2014-07-31 13:26:06
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KMP算法:/** KMP算法中获取模式中每位的next值。next[i]=j表示pattern[0..i]中最长前后缀后面的那个元素的位置为j在进行匹配的过程中,匹配失败则取得上一个 next 函数的值*/void get_next(char *pattern, int *next){int le...
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2014-07-31 13:03:16
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求凸包,然后加上一个半径为L的圆周就好了。因为每到一个凸包的顶点时,需要保持最小间距为L,则多个顶点围起来会有360度。在输出时,不要把结果直接转化主INT,因为这个不是四舍五入。#include #include #include #include #include using namespace...
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2014-07-31 12:55:46
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白天,只工作4个小时,具体 上午:9:30-11:00 一个半小时 下午:2:30-4:00 一个半小时 4:50-5:50 一个小时晚上工作1个小时 晚上:7:30-8:30 一个小...
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2014-07-31 09:42:25
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贪心思想. 先按左端点排序. 然后一个个挑. 如果当前的右端点<=上一个右端点,说明看当前这个,比看上一个所占时间要少, 用当前这个代替上一个节目; 如果 当前的左端点 大于或等于上一个的右端点. 说明可以两个都看,sum++;...
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2014-07-31 00:05:15
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