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跑跑卡丁车是时下一款流行的网络休闲游戏,你可以在这虚拟的世界里体验驾驶的乐趣。这款游戏的特别之处是你可以通过漂移来获得一种
加速卡,用这种加速卡可以在有限的时间里提高你的速度。为了使问题简单化,我们假设一个赛道分为L段,并且给你通过每段赛道的普通耗时Ai和用加速卡的耗时Bi。加速...
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2015-04-21 09:48:52
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这是道网络流的题怎么样建图呢?我们从每个人 Ai 连边至其所对应的两个设备 Bi Bj,流量为+∞。然后新建一对源汇,源连至每个人,流量为满足此人要求的利润;每个设备连至汇,流量为建造设备的代价。然后求最大流flow,答案就是总利润减去flow。为什么这种建模可以呢?我们可以通过残留网络来观察。我们...
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2015-04-20 22:16:53
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作者:cartzhang
Unreal Engine虚幻引擎的快捷键
Logo是Epic 游戏公司的注册商标。
虚幻引擎热键
这里你可以看到一些缺省的热键。下面是缩写的说明:
鼠标右键:RMB
鼠标左键:LMB
鼠标中建:MMB
你有需要,可通...
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2015-04-20 14:54:25
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广义表是一种非线性的数据结构。但如果广义表的每个元素都是原子,它就变成了线性表。广义表广泛地用于人工智能等领域的LISP语言。
广义表一般记作 LS = (a1, a2, ···, an), n是它的长度,ai可以是单个元素(原子),也可以是广义表(子表),当广义表非空时,称第一个元素a1为LS的表头,称其余元素组成的表为LS的表尾。注意:表头是元素(可以是原子,也可以是广表),表尾一定是广...
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2015-04-18 17:49:37
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Container With Most Water
Given n non-negative integers a1, a2,
..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). n vertical
lines are drawn such that the two endpoints of line i ...
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2015-04-18 17:44:43
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首先,排序算法的稳定性大家应该都知道,通俗地讲就是能保证排序前2个相等的数其在序列的前后位置顺序和排序后它们两个的前后位置顺序相同。在简单形式化一下,如果Ai = Aj,Ai原来在位置前,排序后Ai还是要在Aj位置前。
其次,说一下稳定性的好处。排序算法如果是稳定的,那么从一个键上排序,然后再从另一个键上排序,第一个键排序的结果可以为第二个键排序所用。基数排序就是这样,先按低位排序,...
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2015-04-18 08:50:47
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本文要实现飞机类游戏中的一连串飞机的跟随出和和并行出出。而网上找了一些Cocos2dx开发的飞行类游戏,都只找到一些简单的智能敌机。基本上没什么AI,这样游戏玩起来就太没意思了。然后又去找敌机飞行路径的相关资料,发现相关的也很少。想想还是自己来设计吧! 飞机类游戏设计中,智机的飞行路径设计和智能子弹的设计绝对一个飞行类游戏好坏是的核心。敌机智能也是分级别的。BOSS机就不说了,而飞行游...
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编程语言 时间:
2015-04-18 01:18:00
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photoshop CS6 ai出现配置错误:16
Given n non-negative integers a1, a2, ..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). n vertical lines are drawn such that the two endpo...
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2015-04-17 18:05:48
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题解:
首先我们发现对于 ai,ja_{i,j} 有下列式子:
ai,j xor ai+1,j xor ai,j+1 xor ai+1,j+1==1a_{i,j} ~xor\ a_{i+1,j} ~xor\ a_{i,j+1} ~xor\ a_{i+1,j+1} == 1
然后推导得到对于 ai,ja_{i,j} 有下列式子:
a1,1 xor a1,j xor ai,1 xor...