在WWDC2014上,Sprite Kit又有了很多新的提升!
其中一个很有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场!
这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常简单!先放上GitHub链接:
https://github.com/songrotek/PhysicsFieldsWorld.git
我另外录制了效果视频大家可以先一睹为快:
http://v.youku.com/v_show/id_XNzI2MzUzNzYw.html...
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移动开发 时间:
2014-06-15 10:24:48
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在Windows环境中,我们一般使用TortoiseSVN来搭建svn环境。在Mac环境下,由于Mac自带了svn的服务器端和客户端功能,所以我们可以在不装任何第三方软件的前提下使用svn功能,不过还需做一下简单的配置。我们首先来看下,如何在Mac环境下搭建svn服务器端环境。创建代码仓库,用来存储...
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2014-06-14 22:47:52
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参考资料https://github.com/bsdnoobz/web-based-face-detecthttp://opencv-code.com/projects/web-based-interface-for-face-detection-with-opencv/http://www.cnb...
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2014-06-14 21:57:39
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编译环境:windows8.1Anaconda python2.7Visual studio 2012CUDA6.0Pthread for windowsIntel Math Kernel Librarycuda-convnet 原始文件下载地址:https://github.com/dnouri/...
使用UILabel实现滚动字幕移动效果这个链接中的代码也实现了这种效果https://github.com/cbpowell/MarqueeLabel最终效果如下:原理如下:1. 获取文本2. 计算文本宽度3. 将这个Label放入ScrollView中4. 将ScrollView的contentS...
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2014-06-14 16:55:50
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大家都用过viewpager了, github上有对viewpager进行扩展,导航风格更加丰富,这个开源项目是ViewPagerIndicator,很好用,但是例子比较简单,实际用起来要进行很多扩展,比如在fragment里进行图片缓存和图片异步加载。
下面是ViewPagerIndicator源码运行后的效果,大家也都看过了,我多此一举截几张图;
下载源码请点击这里...
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移动开发 时间:
2014-06-14 15:04:53
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756
Cocos2d-x游戏开发之lua工程创建,
lua作为一种开源动态解释型语言,可以实现动态游戏更新,避免c++出现的野指针错误。...
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2014-06-14 14:49:26
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275
以下步骤在MAC下测试通过:
首先是安装CCache,
可以用homebrew
brew install --HEAD ccache
也可以用源码安装
git clone https://github.com/jrosdahl/ccache.git
cd ccache
./autogen.sh
./configure
make
make install
如果提示autohe...
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移动开发 时间:
2014-06-14 12:28:49
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先上GitHub链接:
https://github.com/songrotek/PlaneWar.git...
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2014-06-14 11:43:46
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unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上 1.安装unity3d 这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的...
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移动开发 时间:
2014-06-14 08:27:46
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