设备上下文画图有非常多种方法。比如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还能够使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。BitBlt 
用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式例如以下:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeig...
                            
                            
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                                WPF后台绘制折线,填充到一个GRID下private void 
btnPreview_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { GridImg.Children.Clear(); 
System.Dr...
                            
                            
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                                为了减少用户的操作步骤,在获得短信验证码的时候,我们可以监听特殊手机号码的短信,截取信息当中的短信验证码(其实有很多应用都监听短信例如360短信,一些信用卡或者是记账类的应用)。
原理:可以使用一个自定义的BroadcastReceiver来监听短信,在监听结果当中过滤手机号,在需要回填的activity当中实现实例化广播并且实现其回调接口,在接口当中进行回填验证码,在销毁activity时销毁...
                            
                            
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                                功能:填充图像或填充数组使用:B = 
padarray(A,padsize,padval,direction)A表示输入图像,B是填充后的图像,padsize给出了填充的行数和列数,通常用[r 
c]来表示。padval和direction分别表示填充方法和方向。它们的具体值和描述如下: padva....
                            
                            
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                                Map生成器 map适配器现在可以使用各种不同的Generator,iterator和常量值的组合来填充Map初始化对象...
                            
                            
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                                4.5 控制填充风格 4.5.1 线性渐变 使用线性渐变只要按如下步骤进行即可: 
1:调用CanvasRenderingContext2D的createLinearGradinent(float xStart,float 
yStart,float xEnd,float ...
                            
                            
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                                pen类:绘制指定宽度和样式的直线。使用DashStyle属性绘制几种虚线,可以使用各种填充样式(包括纯色和纹理)来填充Pen绘制的直线,填充模式取决于画笔或用作填充对象的纹理。创建画笔://用指定的颜色实例化一只画笔的方法如下: 
public Pen(Color); //用指定的画刷实例化一只画笔...
                            
                            
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                                SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形创建一般画刷: 
SolidBrush sbBrush1 = new 
SolidBrush(Color.Green);HatchBrush:阴影画刷,有两种颜色:前景色和背景色创建阴影画刷:HatchBrush(HatchStyle,...
                            
                            
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                                showDialog里好像不能用href,只能用onclick
最近在项目中经常用到模态窗口(showModalDialog),客户需要在一个模态窗口中有"生成Excel报表"并"导出"的功能。接到任务后,直接就开始按常规操作实现。
    在按钮的Click事件中,根据模板生成Excel报表,填充数据,保存到临时文件夹,然后用Response.WriteFile函数输出文件,一切看上去都...
                            
                            
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                                在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。
因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的...
                            
                            
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