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游戏开发tips之RTTI(1)
首先说明标题的含义,怎么感觉就和定义一种语言一样,需要有一个规约呢。。。。。标题定义如下:游戏开发tip之+内容+(总tips的第几篇)扩展如下:内容(一,二,三.....)新手可怜,大神每一句话也许都藏着干货,但是新手总是不能立马明白(立马理解和明白的话,估计就上升为和大神一样的级别了吧)。废话少...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 11:31:32    阅读次数:179
。。。
悲观主义作祟,极度悲观主义与极度乐观主义并存的,希望自己是个乐观快乐的人,可是再怎么努力还是会想到类似于人活着真是好。。,到了某种程度就会好伤心,虽然不会到不活的程度,但还是找不到理由下辈子再做人,呵呵,估计也没啥下辈子,悲观起来真是要命,索性还是会走出来,只是过程太过难受。。。什么都没有的时候会想...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:00:50    阅读次数:167
UESTC 2014 Summer Training #18 Div.2
A.UVALive 6661 题意从1~N中选k个数,和为s的方案数 第一眼搜索,估计错状态量,又去yydp...浪费大量时间 数据很小的,状态数都不会超过2^N...直接dfs就过了//state二进制表示选取的数#include #include #include #include usi...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 01:36:39    阅读次数:336
Unity3d插件SmoothMoves加载速度优化
我们游戏是使用Unity3d做的2D游戏,角色特效等都使用SmoothMoves来制作(在国内估计也算奇葩一朵吧,据说燃烧的蔬菜也是SmoothMoves作的),游戏中的所有的资源--角色、特效、技能ICON、角色ICON、音效等几乎都使用assetbundles来实现。问题:加载一场战斗的时间大概...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 23:06:49    阅读次数:356
应用程序不能完全结束的原因探秘及调试方法
把程序部署到Tomcat或WebLogic后,经常碰到结束程序时不能完全结束,某些线程还活着,必须手动强制关闭整个服务器才可以结束.但如果我们的应用服务器上部署了很多个重要应用,其中一个应用的启停应该不能影响其他应用才对.究竟是什么原因导致了我们的服务器不能关闭呢?估计很多人没有深入究过这个问题吧. 先看看下面的例子吧:...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 21:37:49    阅读次数:300
BZOJ2424: [HAOI2010]订货
2424: [HAOI2010]订货Time Limit:10 SecMemory Limit:128 MBSubmit:420Solved:275[Submit][Status]Description某公司估计市场在第i个月对某产品的需求量为Ui,已知在第i月该产品的订货单价为di,上个月月底未销...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 13:20:17    阅读次数:277
C# 6.0可能会支持模式匹配了
今天在CodePlex的Roslyn讨论区发现了一个帖子:Draft spec for records and pattern-matching in C#,估计MS计划在C# 6.0中支持模式匹配了。设计草案的文档如下:Pattern Matching for C#,看起来非常不错的样子。模式匹配...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 13:20:07    阅读次数:210
topic model
0、基石——贝叶斯推断计算后验概率即为我们对参数的估计:其中: ——输入数据 ——待估计的参数 ——似然分布 ——参数的先验分布对新样本的预测:我们要估计的概率1、常用的概率分布Dirichlet Distribution2、文本建模2.1 基本模型——unigram model最基本的一种文本模型...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 02:24:56    阅读次数:234
hdu 4893 线段树 --- 也是两个变 类似双标记
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4893 开始的时候,我按双标记,WA了一下午,搞不定,我是用的两个标记add--表示当前结点中有值发生变化,flag,斐波那契的懒惰标记,但是估计是我自己处理的有问题,一直不对 参考了别人的代码,写法还是很不错的,Add变量维护的是,完全变成Fibonacci的时候的和,---回头我再重新写一遍 #...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 21:29:26    阅读次数:276
【Android Studio快捷键】之导入相应包声明(import packages)
可能import 单个声明的快捷键大家都很容易找到,Alt+Enter。但是如果我要一次性import文件中所有的声明,这个快捷键是什么呢,找啊找的,就是没找到,以前在Eclipse是Ctrl+1,但是做完Keymap后不起作用了。其实我也没找到,我估计是没有这个快捷键了,当然如果真有这个快捷键,找到了,我会更新下。为什么我猜是没有这个快捷键了呢,因为Android Studio的设置里面有一项A...
分类:移动开发   时间:2014-08-08 16:09:36    阅读次数:292
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