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Android源码解读——RecyclerView回收复用机制
问题归类: 什么是回收?什么是复用? 回收什么?复用什么? 回收到哪里去?从哪里获得复用? 什么时候回收?什么时候复用? 带着以上几个问题来分析源码,当以上问题都能解释清楚的时候,对RecyclerView回收复用机制的了解也算是完成了。 1、什么是回收?什么是复用? 回收:即缓存,Recycler ...
分类:移动开发   时间:2021-01-04 11:29:05    阅读次数:0
JSDoc 注释规范
什么是 JSDoc JSDoc 是一个根据 JavaScript 文件中注释信息,生成 JavaScript 应用程序或模块的API文档的工具。你可以使用 JSDoc 标记如:命名空间,类,方法,方法参数等。从而使开发者能够轻易地阅读代码,掌握代码定义的类和其属性和方法,从而降低维护成本,和提高开发 ...
分类:Web程序   时间:2021-01-04 11:28:51    阅读次数:0
zsh Shell 增加自动补全、语法高亮
mac自带的terminal是比较简陋的,zsh简直就是最好的救药。可以通过插件的方式来自动匹配命令,提高效率。还可以配置语法高亮,输错时会显示红色。 第一步,进入 zsh 插件目录,并 clone 项目到此目录中: cd "$ZSH_CUSTOM/plugins" git clone https: ...
分类:系统相关   时间:2021-01-04 11:27:44    阅读次数:0
前端的概述以及HTML的概述
web的发展史 web1.0 简单的静态页面 早期三大门户 搜狐 新浪 网易 web2.0 更注重用户之间的交互 用户即是信息的消费者也是制造者 微博 web3.0 人工智能 复杂的页面功能 即时通讯 web的前景 pc端的网页 移动端的网页 ios android 网页三层结构 HTML 结构层- ...
分类:Web程序   时间:2021-01-04 11:01:34    阅读次数:0
ANDROID中HANDLER使用浅析
1. Handler使用引出 现在作为客户,有这样一个需求,当打开Activity界面时,开始倒计时,倒计时结束后跳转新的界面(思维活跃的朋友可能立马想到如果打开后自动倒计时,就类似于各个APP的欢迎闪屏页面),如下图: 作为初学者,可能觉得直接开启一个包含倒序循环的子线程就ok了,具体实现如下: ...
分类:移动开发   时间:2021-01-04 10:50:09    阅读次数:0
javac AbstractProcessor
说明 Annotation Processor是javac的一个工具,它用来在编译时扫描和处理注解,通过Annotation Processor可以获取到注解和被注解类的相关信息,然后根据注解自动生成Java代码,省去了手动编写,提高了编码效率。 它可以做什么 在编译的时候动态生成类或者改变类的代码 ...
分类:编程语言   时间:2021-01-02 11:25:37    阅读次数:0
打包apk输出自定义文件名称
android { ...... buildTypes { ...... android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { outputFileName = "name_v${variant.versionName} ...
分类:其他好文   时间:2021-01-02 10:49:20    阅读次数:0
Numpy基础(1)
一. 内存中的numpy对象 1. 元数据(metadata) 存储对目标数组的描述信息,如:ndim、dimensions、dtype、data等。 2. 实际数据 完整的数组数据 将实际数据与元数据分开存放,一方面提高了内存空间的使用效率,另一方面减少对实际数据的访问频率,提高性能。 3. nd ...
分类:其他好文   时间:2021-01-01 12:54:15    阅读次数:0
地狱难度!字节跳动Android高级岗:说说RecyclerView的回收复用机制
前言 学习源码,研究源码编程思想,是程序开发者进阶的必经之路。然而,进了源码世界,就像是进了迷失森林,没有地图,迟早要死在里面。有个地图会好很多。 此类文集,专门用图解编程的方式,来讲解一个知识点,从一个点切入,理解切入点之后,再进行知识发散。 路漫漫,进阶之路不好走。与众君共勉之。 正文 大家都知 ...
分类:移动开发   时间:2021-01-01 12:52:13    阅读次数:0
Android自定义view 模仿win10进度条
本文由zhangml0522投稿。zhangml0522的博客地址:http://blog.csdn.net/zhangml0522先上预览图:流程1.一个匀速圆周运动的点2.多个匀速圆周运动的点3.多个圆周运动的点,速度由快到慢4.点与点之间的间距线性减少,动画的最后合为一个点5.为了让动画看起来更加流畅,需要在动画即将结束的时候手动绘制点核心控件PathMeasure:截取Path中的一部分并
分类:移动开发   时间:2021-01-01 12:29:07    阅读次数:0
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