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搜索关键字:communication    ( 811个结果
Java Retry implement
There are many cases in which you may wish to retry an operation a certain number of times. Examples are database failures, network communication fail...
分类:编程语言   时间:2015-06-18 17:07:55    阅读次数:168
WCF 初识(一)
WCF的前世今生在.NETFramework 2.0以及前版本中,微软发展了Web Service(SOAP with HTTP communication),.NET Remoting(TCP/HTTP/Pipeline communication)以及基础的Winsock等通信支持。由于各个通信...
分类:其他好文   时间:2015-06-17 14:56:27    阅读次数:104
Activity与Service通信(不同进程之间)
使用Messenger 上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger。 其实实现IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点好处: 1. 使用.....
分类:系统相关   时间:2015-06-15 20:09:10    阅读次数:164
DataComm Review NetworkLayer Part1
Network and transport layer Part1Features of transport layer and network layertransport layer:end-to-end channel;reliable communication(segmenting + A...
分类:Web程序   时间:2015-06-12 00:26:13    阅读次数:192
无废话WCF入门教程一[什么是WCF]
http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/archive/2012/09/25/2700049.htmlwcf技术交流,同学习共进步,欢迎加群:群号:398183131一、概述 Windows Communication Foundation(WCF)是由微软发展的一....
分类:其他好文   时间:2015-06-11 00:12:11    阅读次数:132
转自《https安全链接的配置教程:startSSl免费证书申请与nginx的https支持配置》
一、什么是 SSL 证书,什么是 HTTPS 网站?SSL证书是数字证书的一种,类似于驾驶证、护照和营业执照的电子副本。SSL证书通过在客户端浏览器和Web服务器之间建立一条SSL安全通道(Secure socket layer(SSL)安全协议是由Netscape Communication公司设...
分类:Web程序   时间:2015-06-10 12:13:57    阅读次数:228
第五章 Binder在Native框架柱的实现
转载请标明出处:  http://blog.csdn.net/yujun411522/article/details/46334123 本文出自:【yujun411522的博客】 在linux中不同的进程之间是相互隔离的,如果需要通信就需要通过进程间通信(Inter Process Communication)IPC机制来进行间接通信。linux中间接通信的方式主要有si...
分类:其他好文   时间:2015-06-09 10:01:45    阅读次数:155
进程间通信
IPC基本概念:1. 进程间通信 IPC (interprocess communication),是所有UNIX系统中进程进程间通信的总称2.多个进程之间可以互相访问进程A | | | |FIFO pipe 共享内存 信号灯 | | | |进程B3.进程运行期间,不考虑IPC内存共享机制,一个运行...
分类:系统相关   时间:2015-06-08 19:17:46    阅读次数:155
Android之NFC
NFC简介: Near Field Communication 近场通信,是一种数据传输技术。 与wifi、蓝牙、红外线等数据传输技术的一个主要差异就是有效距离一般不能超过4cm。 NFC支持3种工作模式: 1.读卡器模式; 2.仿真卡模式; 3.点对点模式; 1.读卡器模式:通过NFC设备(支持NFC的Android手机)从带有NFC芯片的标签、贴纸、报纸、明信片等...
分类:移动开发   时间:2015-06-03 00:58:24    阅读次数:279
libgsc(Game Server Communication Library)(五)
这个版本基本上达到了我最早想要的效果: 简洁, 直观, 无锁, 并行, 高效.   高效不一定是运行时的效率,  更多的是开发效率.  也就是最少的bug 产生可能性, 最快的代码实现.  代码实际上在2月份就基本完工了,  等到经历了一个html5的游戏后, 感觉应该差不多了.  不太可能再有大的改动.  另外, 也添加了一些功能.   这些功能也导致我重新修改了通信协议. 一起汇...
分类:其他好文   时间:2015-06-01 22:54:00    阅读次数:253
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