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搜索关键字:dx    ( 834个结果
Convolutional Neural Networks for Visual Recognition 6
Learning前面,我们介绍了神经网络的构成,数据的预处理,权值的初始化等等。这一讲,我们将要介绍神经网络参数学习的过程。Gradient Checks梯度的运算,在理论上是简单的,但是在实际的应用中,却非常容易出错,梯度的运算常见的有如下两种形式:形式一: df(x)dx=f(x+h)?f(x)h \frac{df(x)}{dx}=\frac{f(x+h)-f(x)}{h} hh是一个很小...
分类:Web程序   时间:2015-06-28 12:44:02    阅读次数:224
杭电1241
#include#include#include#include#includeusing namespace std;int dx[8]={0,0,-1,1,-1,1,-1,1};int dy[8]={1,-1,0,0,-1,1,1,-1};char s[202][202];int cnt,m,n...
分类:其他好文   时间:2015-06-18 23:52:19    阅读次数:122
android反编译
1、把apk文件改名为.zip,然后解压缩其中的class.dex文件,它就是java文件编译再通过dx工具打包成的。 2、把class.dex拷贝到dex2jar.bat所在目录,直接拖动class.dex到dex2jar.bat,生成classes.dex.dex2jar.jar。    或者:1.在cmd下进入dex2jar.bat所在路径,然后输入“dex2jar.bat XX...
分类:移动开发   时间:2015-06-18 11:41:59    阅读次数:121
关于手机上资源丢失或者纹理错乱的问题
1.IOS上出现资源丢失的问题,很有可能是文件句柄超256了,系统就不会再创建,比如bundle不卸载导致。 2.IOS上纹理显示有可能是工程里边含有.dds文件,这个dx的格式,opengl可能不支持。 3.Android上纹理问题,可能是不同显卡的支持格式不一样。也有可能是系统造成的。选择好的格式比较重要。 3.Android上切换后台纹理出错的问题,可能是系统造成的,解决方法一般是:切...
分类:移动开发   时间:2015-06-17 11:33:05    阅读次数:167
Android SDK Tools 24.3.2 Build脚本Bug
如下图版本:在%Android_home%\tools\ant\build.xml中,在483行附近, 少了aidl,aapt,dx, zipalign四个变量的声明.加上就OK了. 结果是如此简单. VisualStudio2015在build的时候总...
分类:移动开发   时间:2015-06-15 10:50:30    阅读次数:222
汇编语言基础2
汇编语言基础(寄存器) 首先一个CPU 的结构一般包含运算器,控制器,寄存器,高速缓存,总线等等他们的功能简要来说就是: 1.运算器进行信息处理 2.寄存器进行信息处理 3.控制器控制个种器件进行工作 4.内部总线连接各种器件 不同的CPU ,寄存器的个数,结构是不相同的。8086有14个寄存器每一个都有一个名字:AX,BX,CX,DX,SI,DI,SP,BP,IP,CS,SS...
分类:编程语言   时间:2015-06-09 20:09:26    阅读次数:205
Direct-X学习笔记--图元绘制
DX中有6种图元: 顶点集合,线段集合,线段条带,三角形集合,三角形条带,三角扇形。 在渲染时一般采用三角形来构成多边形,三角形三个顶点一定共面,共面的时候,渲染较快。 (该图片来自百度) 我们在绘制的时候,使用该函数绘制图元,第一个参数为图元的类型,即上图中的几种类型: 点列集合    D3DPT_POINTLIST   一组点的集合 线列集合    D3DPT_LI...
分类:其他好文   时间:2015-06-09 13:52:17    阅读次数:228
POJ 1265-Area(计算几何+皮克定理+多边形面积公式)
题目地址:POJ 1265 题意:给定一个格点多边形,求出内部点数in,边上点数on,和面积S。 思路:运用的定理很多。 1.皮克定理:S=in+on/2-1,即in=(2*S+2-on)/2。 2.多边形的面积公式:按顺序求相邻两个点与原点组成的向量的叉积之和。 3.求边上的格点数:以格子点为顶点的线段,覆盖的点的个数为GCD(dx,dy),其中,dxdy分别为线段横向占的点数和纵向占...
分类:其他好文   时间:2015-06-08 15:04:16    阅读次数:118
Direct-X学习笔记--顶点&基本图形绘制
DirectX描述物体使用三角形单元,构成三角形的最基本单位是顶点。 DirectX中顶点格式是很灵活的,即我们可以自己定义顶点所包含的信息。除了坐标之外,我们还需要定义其他附加属性,颜色属性,法线属性等等。 我们在定义的时候,首先要使用DX的一个宏声明一下我们所定义的顶点包含哪些属性。 //------------绘制图形步骤1.定义灵活顶点格式 #define D3DFVF_CUST...
分类:其他好文   时间:2015-06-08 10:01:17    阅读次数:104
三角学运动基础公式
1:角度弧度互转radians = degree*Math.PI/180;degree =radians *180/Math.PI;2:向鼠标(或者任意一点)旋转dx = mouse.x-obj.x;dy = mouse.y-obj.y;obj.totation = Math.atan2(dy,dx...
分类:其他好文   时间:2015-06-06 16:35:06    阅读次数:108
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