除了使用Cocos2d-JS的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。使用ParticleSystem自定义粒子系统至少有两种方式可以实现:代码创建和plist文件创建。代码创建粒...
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2015-04-07 09:32:25
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大概如下图示:九个应用图标的样子功能分析(1)以九宫格的形式展示应用信息(2)点击下载按钮后,做出相应的操作步骤分析(1)加载应用信息(2)根据应用的个数创建对应的view(3)监听下载按钮点击思路整理要在支持文件夹里,放入 plist 文件,且拖拽素材到 supporting files,注意勾选...
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2015-04-03 22:14:42
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iOS开发一些特殊的软件需要在项目中配置对应的key值,然而近期在项目中发现一个有意思的现象,苹果官方文档中提供的key值很多,但其实有一些彼此可能有冲突,当你同时配置了彼此冲突的key值,可能会出现一些奇葩的现象,而且不容易发现问题所在,下面我就我遇到的情况和大家分享一下:因为项目需要,需要配置定...
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移动开发 时间:
2015-04-03 10:45:55
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数据持久化的几种方式:一、属性列表文件: .plist文件是种XML文件。数组,字典都可以和它互相转换。读取plist文件生成数组:plist——>NSArray把数组写入plist文件:NSArray——>plist二、NSUserDefaults:它是单例的。通过[NSUserDefaults....
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2015-04-02 22:10:25
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cocos2d-x之读取plist文件在resource文件夹下,添加data.plist文件新建-》resource-》project list-》open就新建一个plist文件了,data.plist内容如下:在bool HelloWorld::init()中添加如下内容,可在控制台中看见读取...
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2015-04-01 14:59:26
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1 /* 2 注意:iOS7只要开始定位,系统就会自动要求用户对你的应用程序授权,但是从iOS8开始 3 想要定位必须先“自己”“主动”要求用户授权 4 在iOS8中不仅仅要主动请求授权,而且必须在info.plist文件中配...
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2015-04-01 12:45:00
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itms-services协议可以通过safari,chrome等浏览器直接在IOS设备上安装应用程序。适用于安装企业签名或者已绑定设备id的测试签名的IPA。itms-services协议需要的文件有:一个ipa文件,一个plist文件,一个html文件和一个图片文件。其中,最主要的,就是plis...
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2015-03-30 20:57:18
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如果我们要检测app版本的更新,那么我们必须获取当前运行app版本的版本信息和appstore 上发布的最新版本的信息。当前运行版本信息可以通过info.plist文件中的bundle version中获取:[cpp]view plaincopyNSDictionary*infoDic=[[NSBu...
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2015-03-30 01:32:28
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cocos2d-html5游戏图片资源可以选择,单张的图片作为一个精灵或者场景的加载对象,也可以把图片给做成plist文件,通过plist来访问图片资源,其中优缺点、使用方式在个人的测试当中体现如下:
var spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache.getInstance();
spriteFrameCache...
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2015-03-20 14:29:16
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读取方法//获得plist文件的路径NSString*plistPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"SearchHistory"ofType:@"plist"];//从路径中读取文件,取决于你的plist文件里的属性_historyArray=[[NSMutableArrayalloc]initWithContentsOfFile:plistPath];写入方法//获得plist文..
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2015-03-20 01:37:30
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