1、设置鼠标悬浮提示 General -- Show quick documentation on mouse move 2、自动导包 3、设置显示行号和方法的间隔符 4、忽略大小写 4、设置取消单行显示 Tabs 的显示,即多行显示 ...
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2018-10-28 19:27:09
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1.5.2使用quick-union算法(请见1.5.2.3节代码框)完成练习1.5.1。另外,在处理完输入的每对整数之后画出id[]数组表示的森林。答:public class UF{ private int[] id; private int count; public UF(int N) { ...
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2018-10-26 10:45:20
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1.5.1使用quick-find算法处理序列9-0 3-4 5-8 7-2 2-1 5-7 0-3 4-2。对于输入的每一对整数,给出id[]数组的内容和访问数组的次数。答:public class UF{ private int[] id; private int count; public U ...
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2018-10-26 10:39:13
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public class WeightedQuickUnionUF{ private int[] id; private int[] sz; private int count; public WeightedQuickUnionUF(int N) { count=N; id=new int[N]; ...
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2018-10-26 10:37:48
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public class UF{ private int[] id; private int count; public UF(int N) { count=N; id=new int[N]; for (int i=0;i<N;i++) id[i]=i; } public int count() { ...
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2018-10-26 10:37:21
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public class UF{ private int[] id; private int count; public UF(int N) { count=N; id=new int[N]; for (int i=0;i<N;i++) id[i]=i; } public int count() { ...
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2018-10-26 10:36:35
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原文:WPF 3D Transparency Depth-Order Sorting Just a quick post here - When making WPF 3D apps, transparency can make for some powerful visual effects. T... ...
// ConsoleApplication4.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。// #include "stdafx.h"#include<iostream>using namespace std; #include<iostream>using namespace std; void mid ...
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2018-10-24 01:10:47
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原文:Silverlight & Blend动画设计系列七:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect) 模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,... ...
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2018-10-21 14:21:24
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原文:Silverlight & Blend动画设计系列八:拖放(Drag-Drop)操作与拖放行为(DragBehavior) 在Silverlight中自身并没有提供拖放功能的相关实现,要实现拖放功能得借助其事件支持(MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp和M... ...
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2018-10-21 14:17:05
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