眼下android SDK在配有现成的测试工具monkey 和 monkeyrunner两。也许我们不看一样的兄弟名字。但事实是完全跑了两个完全不同的工具。在测试的不同区域的应用程序。总体,monkey主要用于压力和可靠性测试,拟键盘事件流。而且能够自定义发送的次数,以此观察被測应用程序的稳定性和可...
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2015-06-19 21:33:21
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对于android的触摸事件,一直以来都有点模糊,所以决定搞搞清楚.这里一共分三部分来解决这个问题:第一部分:触摸事件是如何起源的.第二部分:view是如何处理触摸事件的.第三部分:viewgroup是如何分发和处理触摸事件的....
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移动开发 时间:
2015-06-19 16:50:01
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软件需求规格书1.引言1.1目的该文档首先给出了整个系统的整体网络结构和功能结构的概貌,试图从总体架构上给出整个软件的轮廓,然后又对功能需求、性能需求和其它非功能性需求进行了详细的描述。其中对功能需求的描述采用了UML的用例模型方式,主要描述了每一用例的基本事件流,若有备选事件流则描述,否则则省略。...
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2015-06-19 11:46:15
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一、事件流 事件冒泡,从最相关的元素(比如点击的按钮)扩散到最不相关的元素(整个document)。 事件捕获,从外层最不相关的元素触发到最相关的元素。二、事件处理程序 1.HTML事件处理程序。 在HTML中添加,比如 缺点:与js耦合度高,更改时两者都要更改。 2.DOM0级...
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2015-06-17 00:34:09
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在JS事件学习笔记(一)中学习了事件流、事件处理程序、事件对象以及跨浏览器应该怎么做等知识,现在我们现在来学习浏览器中主要的各种事件。一. load事件load事件通常是通过JavaScript代码指定,在window对象上绑定,实际上根据DOM2规定,应该在document上而非window上触发load事件,但是所有浏览器都在window对象上实现了该事件。因此以确保兼容性推荐使用该方法;...
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2015-06-15 18:54:27
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本文主要总结一下JS事件的学习大纲。1. 事件流1.1 事件冒泡: 具体 –> 不具体1.2 事件捕获: 不具体 –> 具体2.事件处理程序2.1 HTML事件处理程序: 在中加事件类型的属性2.2 DOM0级事件处理程序: 例如:element.onclick2.3 DOM2级事件处理程序(IE不...
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2015-06-10 19:00:38
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本文转载于Cocos2d-x v3.2学习笔记中的(九)事件分发机制(EventDispatcher)EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流。有五种不同的事件机制:EventListenerT...
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2015-06-10 14:03:07
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眼下android SDK在配有现成的测试工具monkey 和 monkeyrunner两。也许我们不看一样的兄弟名字。但事实是完全跑了两个完全不同的工具,在测试的不同区域的应用程序。总体,monkey主要用于压力和可靠性测试,拟键盘事件流,而且能够自定义发送的次数,以此观察被測应用程序的稳定性和可...
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移动开发 时间:
2015-06-09 16:41:01
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Storm风暴和Spark Streaming都是分布式流处理的开源框架。区别如下:
1、处理延时和吞吐量
Storm处理的是每次传入的一个事件,Spark Streaming是处理某个时间段窗口内的事件流,Storm处理一个事件可以达到秒内的延迟,而Spark Streaming则有几秒钟的延迟。因此,Spark Streaming比Storm的延时更长,但是吞吐量比Storm大。
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2015-06-08 23:25:42
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事件流:事件冒泡:即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档)。事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。DOM2级事件处理程序: .addEventListener(); .removeEvent...
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编程语言 时间:
2015-06-05 00:40:00
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