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搜索关键字:像素点    ( 722个结果
原POJ 2713 肿瘤面积
描述在一个正方形的灰度图片上,肿瘤是一块矩形的区域,肿瘤的边缘所在的像素点在图片中用0表示。其它肿瘤内和肿瘤外的点都用255表示。现在要求你编写一个程序,计算肿瘤内部的像素点的个数(不包括肿瘤边缘上的点)。已知肿瘤的边缘平行于图像的边缘。输入只有一个测试样例。第一行有一个整数n,表示正方形图像的边长...
分类:其他好文   时间:2015-02-11 21:50:25    阅读次数:711
Android像素单位dp、sp、px、pt的区别和比较
目录结构目录结构 前言 度量单位含义 换算规则前言在分辨率没有牛逼到爆的过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,图片大小为80×32像素。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸像素点数更高的新显示器上运行该程序,则用户界面图标会显得很小。在有些极端情况下,用户界面会小到难以看清内容。因为我们在Android应用程序开发中应使用与分辨率无关的度量单位。 Android支持dp、sp、p...
分类:移动开发   时间:2015-02-11 12:45:16    阅读次数:197
Android 图片对比(图片相似度)代码
声明这俩天在做图片对比的工具,这里将对比的核心功能代码贴上来共同学习,有什么缺点和不足请大家指出,谢谢。Lee出品,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hnulwt/article/details/43668161前言我采用图片比较的方式是通过像素点逐个对比的方式来进行的。由于android内存大小的限制,我们可能 在做图片对比的时候还要考虑内存的问题,因为较大图片加载上来...
分类:移动开发   时间:2015-02-09 10:57:49    阅读次数:215
android应用开发之View的大小计量单位(px、dpi、dp、dip、sp)
一、像素(px)与屏幕分辨率1)px(Pixels ,像素):对应屏幕上的实际像素点。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。 2)屏幕分辨率就是在屏幕上显示的物理像素总和,它等于屏幕的宽度上的像素*高度上的像素。在android应用程序的开发上,不会使用屏幕分辨率。3)屏幕分辨率虽然是宽*高,但是它与屏幕的大小没有关系,它与一个屏幕的像素的数量相关。二、dpi1)d...
分类:移动开发   时间:2015-02-07 11:47:26    阅读次数:169
auto Layout
1, 以iPhone5s为根基的代码自动布局后续版本全适配.扩展链接(关于iPhone的各版本像素点以及iOS8,Xcode6的一些描述):http://www.cocoachina.com/ios/20140912/9601.html(1)引入数据iPhone4s 480/320 ——— 1......
分类:其他好文   时间:2015-02-07 10:18:17    阅读次数:131
iOS 合并带有透明通道的视频-
视频的合成,透明通道是大家所熟知的       透明通道是一个致力于公益活动全程透明化的组织。 在图形图像学中,透明通道也称Alpha通道,代表数字图像中像素点的透明信息。白色的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色的Alpha定以透明像素,黑白之间的灰阶则是彩色图片中的半透明部分。-----摘自百度百科 所以在合并雪花,灯光,爆破。。。 这里就需要有透明通道的视...
分类:移动开发   时间:2015-02-05 09:34:15    阅读次数:400
分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸,你都知道是啥么?
分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸分辨率DPI/PPI坑爹的屏幕尺寸Reference手机开发中不免会遇到分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸等术语,那就弄弄清楚这些概念的真正含义。分辨率分辨率这个词在很多地方都有,比如相机、视频、扫描仪。这里说的就是显示器的分辨率。显示器是由一个个像素点(pixel)所...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 00:40:18    阅读次数:231
OpenGl笔记 12.1 stencil 模版 缓冲区
在OpenGL中存在着多种缓冲区,这些缓冲区大致分为: 深度缓冲区:存储每个像素的深度值,当启动深度测试时,片段像素深度值和深度缓冲区深度值进行比较,决定片段哪些像素点数据可以替换到颜色缓冲区中。 模板缓冲区(Stencil Buffer):与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的.....
分类:其他好文   时间:2015-01-31 19:14:12    阅读次数:209
WP8图片处理(反色,灰度,柔化)
今天在做图片处理的时候没找到有多少关于wp8的图片处理,wp8.1的话因为API和window的一样了,处理按window来简单好多,而且也到处都是,所以就找了些资料,自己加了两个处理效果1.灰度处理:也就是将彩色变黑白效果,他的原理是:对每个像素点的RGB进行平均处理。下面我是使用了加权平均去算的...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 19:26:52    阅读次数:252
(转)Pixel-Fillrate显卡像素填充率
【Pixel-Fillrate】 “填充率“以每秒钟填充的像素点为单位,“三角形(多边形)生成速度“则表示每秒钟三角形(多边形)生成个数。现在的3D显卡的性能也主要看着两项指标,这两项指标的数值越大,显卡三维图像的处理能力就越强,显卡的档次也就越高。 填充率的故事 谈到3D加速卡,最常用的一个...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 22:30:44    阅读次数:230
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