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搜索关键字:定律    ( 822个结果
互联网定律
互联网革命如火如荼。          先进的革命如果没有先进的理论做指导,就像在黑暗中前行.          互联网的定律如下: 免费开源生态圈        互联网社会的定律是信息人士需要深思熟虑的。...
分类:其他好文   时间:2015-05-01 16:09:32    阅读次数:158
测试总结和组合测试条件 (笔记)
测试整数测试-eq-ne-le-ge-lt-gt字符测试==!=><-n-z文件测试-e-f-d-r-w-x-s组合测试条件-a与关系-o或关系!非关系if[$#-gt1-a$#-lt2]表示$#大于1与(即且)小于2摩根定律非(P且Q)=(非P)或(非Q)非(P或Q)=(非P)且(非Q)未完待续
分类:其他好文   时间:2015-04-30 20:26:47    阅读次数:152
《Tips for Optimizing C/C++ Code》译文
前不久在微博上看到一篇非常好的短文讲怎样对C/C++进行性能优化,尽管其面向的领域是图形学中的光线跟踪,可是还是具有普遍的意义,将其翻译成中文,希望对大家写高质量代码有帮助。1.牢记阿姆达尔定律:加速比==当中表示函数func执行时间占总时间的百分比,表示对该函数加速获得的加速比。比如,你优化一个函...
分类:编程语言   时间:2015-04-29 23:00:00    阅读次数:149
性能优化-Server优化
Server端在单台服务器上的优化,并没有多少技巧可言。 当然,这是在你充分了解如何写出优秀代码的前提下,如果你对这方面没有自信,建议先看看《XX性能优化》这类的书! 1. Server端的优化,排在第一位的一定是【缓存】 根据二八定律,数据库修改数据和查询数据的比例是2:8,在门户网站,这样的比率还要更低! 如果数据没有变化,理论上基于...
分类:其他好文   时间:2015-04-29 10:01:55    阅读次数:131
关于熵的一些理解
对于理工科学生来说,“熵”并不是一个陌生的名词。在诸如“大学物理”“热力学”和“信息论”等课程中都会有所介绍。但同时“熵”又是一个显得有点神秘的概念,看不见也摸不着。我最早是在高中物理课中听说的,大概是在介绍“热力学第二定律”时提到的。热力学第二定律的内容是:热力学过程是不可逆的——孤立系统自发地朝着热力学平衡方向──最大熵状态──演化。     然后真正的对这个名词有所理解是在学习《工程热力学》...
分类:其他好文   时间:2015-04-27 23:51:02    阅读次数:255
选择LoadRunner Protocol的两大定律
选择LoadRunner Protocol的两大定律确定性能测试脚本录制时使用的协议类型经常是一个容易引起误会的问题。很多刚刚接触到性能测试的同行常常会想当然地根据开发语言等来决定协议的选取,导致录制后的脚本不能回放成功。选择LoadRunner Protocol的两大定律在选择LoadRunner...
分类:其他好文   时间:2015-04-26 18:09:17    阅读次数:119
【转】Eric's并发用户数估算与Little定律的等价性
转自:http://www.cnblogs.com/hundredsofyears/p/3360305.html在国内性能测试的领域有一篇几乎被奉为大牛之作的经典文章,一个名叫Eric Man Wong于2004年发表了名为《Method for Estimating the Number of C...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 11:29:16    阅读次数:212
[书籍分享]0-002.改变人生最重要的120个定律
封面内容简介本书主要阐述,有的人一生平淡,有的人一生波澜。有的人一生被幸福包裹,有的人一生被痛苦纠缠。有的人职场通达,成绩斐然,成为同龄人中的佼佼者与旁人羡慕的榜样。成功与失败之间,幸福与挫折之间,甜美与苦痛之间,是否有只看不见的手在左右着我们的人生?其实,社会学、人类学、成功学很早就开始试图揭示影...
分类:其他好文   时间:2015-04-21 08:21:17    阅读次数:211
由生到死10个月!做App中的“二”有多难
十月,原本是怀胎过程的喜悦时光,但这段个时光,如今却是绝大多数App从生到死的所有时间。在App市场表面形式一片大好,彻底主宰我们生活、工作、娱乐的当下,绝大多数用户只是在App海洋中只取一瓢饮,其他的则是自生自灭,日现颓势。在当下,App市场遵循着绝对的“二八定律”..
分类:移动开发   时间:2015-04-20 07:02:55    阅读次数:158
旋转矩形碰撞检测 OBB方向包围盒算法
在cocos2dx中进行矩形的碰撞检测时需要对旋转过的矩形做碰撞检查,由于游戏没有使用Box2D等物理引擎,所以采用了OBB(Oriented bounding box)方向包围盒算法,这个算法是基于SAT(Separating Axis Theorem)分离轴定律的。 分离轴定律:两个凸多边...
分类:编程语言   时间:2015-04-18 01:07:55    阅读次数:1120
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