面向对象设计主要讲设计的概念、软件体系结构、系统设计、详细设计、应用设计模式、用户界面设计和设计文档等方面知识,面向对象的设计是面向对象技术中比较重要的阶段。设计的概念中讲了设计活动和设计原则,设计是一个建模活动,此活动能实现从需求分析到软件实现间的跨越。设计原则主要有模块化、耦合度和内聚性和复用性...
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2015-02-24 22:10:10
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开源进销存PSI技术文档目录 1、本地环境搭建 2、总体技术架构 PSI概要设计文档在这里
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2015-02-15 21:59:00
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点击这里查看更多设计文档及OA系统核心模块源代码系统功能模型顶层数据流图
0层数据流图
1层数据流图
2层数据流图
加工2.1的分解
加工2.2的分解
加工2.3的分解
加工2.4的分解
加工2.5的分解
系统数据模型(ER图)系统行为模型(状态转换图)系统的软件结构图程序流程图权限处理程序流程图
公告处理程序流程图
邮件信息处理程序流程图
发送邮件
接收邮件
删除邮件...
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2015-02-15 20:40:39
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1. 来源
QuickV3 sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。
邮箱:appdevzw@163.com
微信公众号:HopToad
APK下载地址:http://download.csdn.net/detail/notbaron/8446223
源码下载地址:http://download.csdn...
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2015-02-14 13:51:11
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1、瀑布模型是由W.W.Royce在1970年最初提出的软件开发模型, 瀑布式开发是一种老旧的计算机软件开发方法。瀑布模型式是最典型的预见性的方法,严格遵循预先计划的需求分析、设计、编码、集成、测试、维护的步骤顺序进行。步骤成果作为衡量进度的方法,例如需求规格,设计文档,测试计划和代码审阅等等。瀑布...
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2015-02-12 22:45:07
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至繁归于至简,这句话说起来很简单,但是怎么去理解,很难。在以前我的概念里,这也许就是从文言文到白话文,我压根没有理解深层次的含义。很多时候,去衣服店买衣服,我总觉得大多数的衣服太丑陋,不是因为自己品味有多高,而是从直觉上感觉到设计太烂,我真的我想穿上一件我看不上的衣服,然而大多数情况下我都被迫穿上了。对于产品设计来说,给我一个产品,不要出什么设计文档,我只要拿起来就可以使用,而不是求助别人,那才是最...
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2015-02-06 21:50:58
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先说一下我们游戏设计时候的安全考虑吧(懒得打字,直接从设计文档中复制了,还请见谅....自己的独立游戏,所以100%的版权哈)
5.1 通过简单的URLENCODE + BASE64编码防止数据明文传输
5.2 对普通请求、返回数据,生成MD5校验(MD5中加入动态密钥),进行数据完整性(简单防篡改,安全性较低,优点:快速)校验。
5.3 对于重要数据,使用RSA进行数字签名,起到防篡改作...
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2015-02-04 18:42:02
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##1. 开发流程## 1. 调研、评审、立项,最终形成调研文档和设计文档。 2. 在产品代码trunk主干上开始进行开发。项目的开发需要符合编码规范,SVN上提交代码时的日志需要符合SVN日志规范。 3. 项目开发完成后,需要...
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2015-02-04 16:58:48
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作为一个产品策划,除去前期的洞察战略及产品需求;确定产品功能;到后面的结构框架元素安排等过程中,还需要出“专业的设计稿”和“设计文档说明”,那它们到底是什么样的?一. 文档通常包含以下几部分设计综述交互原型可点击原型/动画demo二. 设计综述 根据项目的大小、优先级、时间周期的不同,可以有选择性....
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2015-01-15 17:56:08
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1.引言1.1编写目的将之前会议中记录的设计要点进行总结和规划,供团队内开发者和测试人员进行代码编写与测试。1.2项目背景 软件名: 网络资源收集工具本软件任务:为下一组元数据抽取和整理工具进行对接,为下一组提供其所需的各类海量数据。2.任务概述2.1目标总的目标是编写一个更快捷,更稳定的爬虫软件,...
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2015-01-15 07:02:17
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