1k = 1024Byte 1Byte = 8bit(八个二进制数) 1.一体式耦合性差,当添加一条数据时,表头和数据将会重构内存地址 解决方法:创建时添加预留空间 方法1:每次扩充增加固定数目的存储位置,这种称之为线性增长 特点:节省空间,操作此时较多,需要更多的时间 方法二:每次扩充成倍增长 特 ...
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2018-01-20 15:06:59
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iptables命令是Linux上常用的防火墙软件,是netfilter项目的一部分。可以直接配置,也可以通过许多前端和图形界面配置。 语法 选项 iptables命令选项输入顺序: 表名包括: raw:高级功能,如:网址过滤。 mangle:数据包修改(QOS),用于实现服务质量。 net:地址转 ...
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2018-01-18 17:24:37
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将数组中的两个顺序表位置互换,即将(b1,b2···bn)放到(a1,a2···am)前边。 解法一: 将数组中的全部元素(a1,a2,···am,b1,b2,···bn)原地逆置为(bn,bn-1,···b1,am,am-1···a1),再对前n个元素和后m个元素分别逆置,得到(b1,b2···b ...
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2018-01-16 00:35:37
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中国历史长河年代表 参考: "中国历史朝代顺序表、年表(完整版)" "各个版本的中国历史朝代顺序图示/历史长河" "历史时间轴(中国、欧洲、世界)" 美国的州 每个州都有自己的log,挺有意思 宾夕法尼亚州 的log 宾大大学 ...
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2018-01-13 12:44:36
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这篇文章要总结的是栈,主要从以下几个方面来进行总结。 1、栈是什么2、栈的存储结构3、栈的常见操作及代码实现 1、栈是什么 栈是一种特殊的线性表,它限定了只能在表的一端进行插入与删除操作。因此,栈就是后进先出 Last In First Out (LIFO) 的线性表。 线性表分为顺序表和链表,所以 ...
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2018-01-12 11:19:44
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在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在游戏编程中扮演着很重要的角色。 本文主要讲述数据结构在游戏中的应用,其中包括对链表、顺序表、栈、队列、二叉树及图的介绍。读者在阅读本文以前,应对数据结构有所了解,并且熟悉C/C++语言的 ...
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2018-01-07 14:11:13
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1. 线性表在计算机中可以用顺序存储和链式存储两种存储结构来表示。其中用顺序存储结构表示的线性表成为顺序表,用链式存储结构表示的线性表称为链表,链表又有单链表,双向链表,循环链表之分。 2. 线性表是由n(n>=0)个数据元素所构成的有限序列,通常表示为(a0,a1,a2.....an-1)。其中下 ...
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2018-01-05 20:46:21
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转自:http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/4029269.html 前言 本文基于顺序循环队列,给出Linux生产者/消费者问题的多线程示例,并讨论编程时需要注意的事项。文中涉及的代码运行环境如下: 本文假定读者已具备线程同步的基础知识。 一 顺序表循环队列 ...
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2018-01-04 16:20:51
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1.顺序表:线性表的顺序存储(以数组形式保存的线性表) 2.在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(log n) 3.红黑树 理论https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3245399 ...
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2018-01-02 11:28:56
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输入两个长度相同的升序数组,返回这两个数组合并后的中位数 C++代码: 一步一调理解此题: ●第一组数据: 第一步:a→ ←b (如果【s1,d1】是偶数,就舍弃m1,即(m1,d1]) 第二步:a→ ←b 第三步:←a b→ 第四步:←a b→ b的中位数取9是因为【←a b→】这种情况要舍弃左边 ...
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2018-01-01 21:59:22
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