一个场景代表在虚拟世界中显示的物品。场景可以包括静态几何体(比如地形或者室内),模型(比如树、椅子等),光和摄像机。场景有下面种类。室内场景:可能由走廊、有家具的屋子和挂着装饰品的墙组成。室外场景:可能由山,树木,微微摇动的草地,飘着云彩的天空组成。Ogre提供了一套不同的场景管理器,每一种特别支持...
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2014-11-12 22:30:35
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模式 装饰设计模式 当想要对已有的对象进行功能增强时, 可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,提供加强功能, 那么自定义的该类称为装饰类 装饰类通常会通过构造方法,接收被装饰的对象 并基于对象的功能,提供更强的功能 装饰模式比继承要灵活,避免了继承体系的臃肿,降低了类与...
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2014-11-12 02:06:26
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本文由 极客范 - 慕容老匹夫 翻译自 Chris Beaumont。欢迎加入极客翻译小组,同我们一道翻译与分享。转载请参见文章末尾处的要求。Python中包含了许多内建的语言特性,它们使得代码简洁且易于理解。这些特性包括列表/集合/字典推导式,属性(property)、以及装饰器(decorato...
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2014-11-09 20:42:42
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今天来讨论一下装饰器。装饰器是一个很著名的设计模式,经常被用于有切面需求的场景,较 为经典的有插入日志、性能测试、事务处理等。装饰器是解决这类问题的绝佳设计,有了装饰器,我们就可以抽离出大量函数中与函数功能本身无关的雷同代码并继 续重用。概括的讲,装饰器的作用就是为已经存在的对象添加额外的功能。1....
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2014-11-09 13:57:04
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处理流使用实例:BufferedReader 字符输入处理流BufferedReader类里面有个方法叫readLine(),读取一行数据并返回这行数据生成BufferedReader对象的方法:BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReade...
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2014-11-08 22:08:25
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很多时候,我们会使用图片来装饰UI,比如作为控件背景等。而这些图片可以分为两种形式,即存在于本地文件系统中的图片和存在于内存中的图片对于这两种形式的图片,在WPF中,使用方法不同,下面主要说明针对这两种形式图片的使用方法一、存在于本地文件系统中的图片文件对于此类图片,使用非常简单,在xaml中直接指...
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2014-11-07 14:39:11
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创建型: 2 个 (工厂模式, 单例模式)结构型: 6 个 (适配器模式, 组合模式, 装饰者模式, 代理模式, 外观模式, 桥梁模式)行为型: 8 个 (中介者模式, 策略模式, 模板模式, 观察者模式, 迭代器模式, 责任链模式, 命令模式, 状态模式)1. 工厂模式提供一个创建类的统一接口.目...
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2014-11-06 16:40:34
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题目描述:丽江河边有 n 家很有特色的客栈,客栈按照其位置顺序从1 到n 编号。每家客栈都按照某一种色调进行装饰(总共k 种,用整数0 ~ k-1 表示),且每家客栈都设有一家咖啡店,每家咖啡店均有各自的最低消费。两位游客一起去丽江旅游,他们喜欢相同的色调,又想尝试两个不同的客栈,因此决定分别住在色...
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2014-11-05 16:36:23
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适配器模式的主要意图是对现有类的接口进行转换,以满足目标类的需求。其次,可以给目标类的接口添加新的行为(主要指方法)。这一点容易与装饰模式混淆。从意图方面来看,装饰模式不改变(通常指增加)接口中的行为(主要指方法),而是在原有行为(主要指方法)的基础上添加新的功能;从类结构方面来看,装饰模式中的.....
12{《HeadFirst设计模式》之装饰模式}3{本单元中的类为被装饰者}4{编译工具:Delphi7.0}5{E-Mail:guzh-0417@163.com}67unituComponent;89interface1011type12TBeverage=class(TObject)//抽象饮料...