代理模式是最常用的一个设计模式之一,理解起来也是很简单,一张图足以说明了,LZ就不废话了。至于代理模式能干嘛也不是LZ今天想说的,今天主要想简单介绍下JAVA里面的动态代理。“动”当然是相对“静”来说的,那么什么是静,怎么就又动了呢?LZ想举个生活中常见的例子来说明,俗话说“谈钱伤感情”,但生活所迫...
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2014-05-20 02:30:20
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js的内部类javascript
中本身提供一些,可以直接使用的类,这种类就是内部类,主要有:ObjectArrayMathBooleanStringRegExpDateNumber1、内部类分类从使用的方式看:分为动态类和静态类(1)
动态类 使用 var对象 = new 动态类() 对象属性|方...
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编程语言 时间:
2014-05-19 22:12:33
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在achartengine是通过ChartFactory.getPieChartView(context, dataset,
renderer)方法得到一个GraphicalView对象而这个对象就是饼图对象。。。当然也可以通过ChartFactory。getXXXChartView对象得到其它.....
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2014-05-17 15:09:09
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专出神题的xyz。支持删加边、修改点权、维护树的直径。LCT
需要额外记录子树信息。用一个堆维护。#include#include#include#include#include#includeusing
namespace std;#define rep(i,x,y) for(i=x;i=y;i....
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2014-05-17 14:29:38
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material=newMaterial(Shader.Find("Custom/Alpha"));material.SetFloat("_Shininess",materialAlpha);voidOnRenderImage(RenderTexturesource,RenderTexturedestination){Graphics.Blit(source,destination,material);}
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2014-05-16 02:28:04
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线性表的定义:N个数据元素的有限序列
线性表从存储结构上分为:顺序存储结构(数组)和 链式存储结构(链表)
顺序存储结构:是用一段连续的内存空间存储表中的数据 L=(a1,a2,a3....an)
链式存储结构:是用一段一段连续的内存空间存储表中每一行的数据,段与段之间通过一个引用(指针)相互连接来,形成一个链式的存储结构
看到顺序存储结构的图示,我们可能会马上联想到C语言的数组...
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2014-05-16 01:43:08
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简介
Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。
我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建...
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2014-05-16 01:40:30
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很多情况下,通过js(jQuery1.10)动态来创建一些样式,对页面的动态交互来说是很方便的
但是不同的浏览器针对动态生成的不是很兼容,在此遇见的不兼容ie8,跟各位分享下
代码:
json数据
data.json
[{"name":"ajax","job":"manong"},{"name":"js","job":"diaosi"}]
html页面
...
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2014-05-16 01:35:52
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贪心法理解
贪心法在解决问题的策略上目光短浅,只根据当前已有的信息就做出选择,而且一旦做出了选择,不管将来有什么结果,这个选择都不会改变。换言之,贪心法并不是从整体最优考虑,它所做出的选择只是在某种意义上的局部最优。
一句话:不求最优,只求可行解。
判断贪心法
对于一个具体的问题,怎么知道是否可用贪心算法解此问题,以及能否得到问题的最优解?
我们可以根据贪心法的2个重要的...
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2014-05-16 01:27:39
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cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。
C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果...
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2014-05-16 01:21:48
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