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搜索关键字:向量    ( 6081个结果
Coursera公开课机器学习:Linear Algebra Review(选修)
这节主要是回顾了下线性代数的一些简单知识。## 矩阵与向量-------### 矩阵由$m\times n$个数$a _{ij}(i=1,2,...,m;j=1,2,...,n)$排成的$m$行$n$列的数表,称为$m$行$n$列的矩阵,简称$m\times n$矩阵,记作:$$\matrix{A}...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 18:45:29    阅读次数:161
R工作空间
工作空间,指的是你现有的R语言工作环境,它包括了任何一个用户定义的对象,比如:向量,矩阵,数据结构,列表,方法等。在一个R会话结束的时候,你可以保存现有的工作空间的映像,在下一次R启动的时候,该工作空间,包括历史代码就会自动重新加载。接下来,你便可以通过上下键浏览历史代码。如果你希望在不同的物理目录...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 18:39:38    阅读次数:287
现代信号处理复习
模糊控制神经网络部分1.BP神经网络的计算题目:首先要确定输入是一个列向量$x=\begin{bmatrix}x_1 \\x_2\end{bmatrix},然后权向量矩阵为 w=\begin{bmatrix}w_{11} &w_{12}\\w_{21}&w_{22} \end{bmatrix}这里....
分类:其他好文   时间:2014-06-26 16:47:01    阅读次数:294
R语言入门心得(3) -- 向量相关
向量定义 R在实际应用中比较常用的一个对象就是向量(Vector)。向量的创建格式为 向量名 = c(x1,x2,x3,…..)或 向量名 向量名或 Assign("向量名", c(x1,x2,x3,…..)),c()为向量赋值函数,c()可以有任意多个参数,而起返回值则是一个把这些参数首尾相连.....
分类:其他好文   时间:2014-06-26 15:13:59    阅读次数:150
bnu 34986 Football on Table(数学+暴力)
题目连接:bnu 34986 Football on Table 题目大意:给出桌子的大小L,W,然后是球的起始位置sx,sy,以及移动的向量dx,dy,然后给出n,表示有n个杆,对于每个杆,先给出位置x,以及杆上有多少个小人c,给出小人的宽度,再给出c个小人间的距离。现在问说球有多少个概率可以串过所有人。 解题思路;对于每个杆求无阻挡的概率,注意概率 = 空隙 / 可移动的范围大小,...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 13:17:21    阅读次数:207
cocos2d-x 关于旋转和移动的一点小技巧
一般在游戏中我们避免不了处理旋转或者子弹发射什么的,就比如塔防游戏来说吧,我们需要判断敌人往哪里走,炮塔就往哪里转,转完然后朝着一个方向发射子弹(是一个方向而不是朝一个点,就比如保卫萝卜,子弹穿过怪物继续朝那个方向飞行,直到飞往屏幕外才移除),下面来简单分析一下实现的过程,需要涉及到一点点平面向量的数学知识。...
分类:移动开发   时间:2014-06-26 10:22:35    阅读次数:340
GLSL 基础量定义
GLSL语法跟C语言非常相似:1.数据类型:GLSL包含下面几种简单的数据类型floatbool :false or tureint向量:vec{2,3,4}长度为2, 3, 4的float向量bvec{2,3,4}长度为2, 3, 4的bool向量ivec{2,3,4}长度为2, 3, 4的int...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 22:33:59    阅读次数:286
第三讲
// STL.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。////vector是一个连续的向量,相当于数组。vector不建议除了尾部之外的数据添加删除操作。//vector::iterator 迭代器#include "stdafx.h"#include#includeusing namespace ...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:19:23    阅读次数:177
GLSL实现Fresnel And Chromatic aberration 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3290091.aspx使用Shader实现菲涅尔和颜色色散效果很简单,在Cg教程和OpenGL Shader Language都有较为详细的介绍,个人觉得需要注意的地方是反射向量和折射向量应该在世界空...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:49:47    阅读次数:142
关于Intel处理器架构中AVX2里Gather特性的说明
在Intel Haswell架构里引入了Gather特性。它使得CPU可以使用向量索引存储器编址从存储器取非连续的数据元素。这些gather指令引入了一种新的存储器寻址形式,该形式由通过一个向量寄存器(XMM或YMM)所指定的一个基地址寄存器和多个索引。数据元素大小支持32位与64位,并且数据类型支...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 11:09:37    阅读次数:167
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