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搜索关键字:记忆    ( 6279个结果
条款33: 明智地使用内联
调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。当程序运行到某个节点时,如果发现有函数调用语句(函数要事先声明或者事先定义),程序...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 14:26:12    阅读次数:150
LightOJ 1038 Race to 1 Again 期望 记忆化dp
题目链接:点击打开链接 1038 - Race to 1 Again PDF (English) Statistics Forum Time Limit: 2 second(s) Memory Limit: 32 MB Rimi learned a new thing about integers, whic...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 01:35:13    阅读次数:283
uva11008 - Antimatter Ray Clearcutting(二进制+记忆化搜索)
题目:uva11008 - Antimatter Ray Clearcutting(二进制+记忆化搜索) 题目大意:给出n棵树的坐标,每次砍树能够将在同一直线上的树一起砍掉,然后给出要求你至少砍掉的树的数量,问你要达到这个要求需要砍多少次。 解题思路:因为这题的树的数量比较小(16), 并且只有砍和不砍两种选择,可以用二进制数将状态表示出来。大致思路是:每次都将当前状态下的还没...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 21:25:22    阅读次数:289
HDU 1078 FatMouse and Cheese(DP)
题意  老鼠在一个小镇吃奶酪  城镇可以看成一个n*n的矩阵  其中每个格子都有一定数量的奶酪mat[i][j]   老鼠从(0,0) 开始吃   而且下个吃的格子里的奶酪必须比上个格子多   老鼠只能水平方向或者垂直方向走  而且每次走的距离不能超过k  求老鼠最多能吃多少奶酪 起点是固定的   比较容易   直接记忆化搜索 令d[i][j]表示以(i,j)为终点的最优解  那么对于所有(i...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 15:38:12    阅读次数:221
HUD 1501 Zipper(记忆化 or DP)
Problem Description Given three strings, you are to determine whether the third string can be formed by combining the characters in the first two strings. The first two strings can be mixed arbitra...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 13:04:42    阅读次数:205
足球赛售票
记忆式搜索#include using namespace std;int f(int a,int b){if(a>m>>n)cout<<f(m,n)<<endl;return 0;}
分类:其他好文   时间:2014-08-17 11:43:22    阅读次数:177
poj 最长公共子序列 1458 记忆式搜索
#include using namespace std;#include#define N 1005char s1[N],s2[N];int dp[N][N];int max(int a,int b) { return a>b ? a:b ;}int f(int x ,int y){if(dp[x...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 11:37:42    阅读次数:166
Shell学习之:输入输出重定向
详细理解: linux命令默认从标准输入设备(stdin)获取输入,将结果输出到标准输出设备(stdout)显示。一般情况下,标准输入设备就是键盘,标准输出设备就是终端,即显示器。在linux shell执行命令时,每个进程都和三个打开的文件相联系,并使用文件描述符来引用这些文件。由于文件描述符不容易记忆,shell同时也给出了相应的文件名: 文件描述符说明列表 文件 文件描述符 输入文件-标准输入 0(缺省为键盘...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 10:27:22    阅读次数:170
HDU 1978 How many ways(记忆化)
Description 这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m)。游戏的规则描述如下: 1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量。 2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量。 3.机器人不能在原地停留。 4.当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量。 如...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 23:52:21    阅读次数:372
我过得不幸福,都怪你。后来我们都哭了
路上,米楚让我给陆齐铭打电话,我熟练地拨着他的号码。一想起那天下午在葫芦家的楼下看到记者和人群,他和张娜拉手挽手的场景,以及刚刚在电脑里听到的所谓的“证据”,我浑身便有一种被大雪覆盖的冰冷。我不知道童年的青梅竹马对一个人来说有多重要,我没有过,甚至对童年的记忆都很模糊。所以,我无法明白陆齐铭对张娜拉...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 12:26:31    阅读次数:186
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