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搜索关键字:lua 协程 coroutine    ( 6229个结果
Lua程序设计 泛型for的定义
泛型for在循环过程内部保存了迭代器函数。实际上他保存着3个值:一个迭代器函数、一个恒定状态和一个控制变量。 泛型for的语法如下: ??for?<var-list>?in?<exp-list>??do ??end ?其中,<va...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 22:14:02    阅读次数:528
lua 的 WriteFile 和 ReadFile
lua 的 ReadFile 和 WriteFile注意:lua 代码中的 string 可以包含二进制数据 string.len(str) 不会被 '\0' 截断从 lua 传入 c 时: 需要传入包含二进制数据的 string 和数据的 size, size 用 string.len(str) ...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 21:28:42    阅读次数:369
lua和C++相互调用
从lua调用C++函数和对象,利用LuaPlus可以方便的从C++中调用lua脚本,反过也一样。通过注册函数或类对象,lua便可以访问C++。一、C风格函数注册 Lua提供了C风格的回调函数注册,该函数原型如下:int Callback(LuaState* state); 无论是全局函数、类非虚函....
分类:编程语言   时间:2014-07-29 20:52:52    阅读次数:358
Lua程序设计 迭代器与closure
所谓“迭代器”就是一种可以遍历一种集合中所有元素的机制。在Lua中,通常将迭代器表示为函数。每调用一次函数,即返回集合中的“下一个”元素。 ???????? 每个迭代器都需要在每次成功...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 16:21:49    阅读次数:213
cocos2d-x-3.2 lua命名空间前缀
cc ????cocos核心类、Controller EventController EventListenerController、cocos扩展类(AssetsManager.* CCBReader.* CCBAnimationManager.* Scale9Sprite Control.* ControlButton.* EditBox$ ScrollVie...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 16:11:09    阅读次数:370
Lua table转C++数组
Lua table转C++数组。。。...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 15:07:48    阅读次数:269
lua打包exe【转】
可以使用srlua这个工具把lua脚本打包成exe,提供了lua 5.2、5.1、5.0的版本对应的源码。不过我懒得编译了,发现“白的菜”替懒人编译好了(感谢),点击下载。解压后出现“luapack\bin\debug"目录,如图然后打开cmd切换到当前目录,运行glue srlua.exe tes...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 12:19:56    阅读次数:537
写自己的游戏 - 用颜色来区分不同的log输出(cocos2d-x) 同样适用于其他游戏引擎
游戏脚本化开发已经成为一种主流的趋势,伴随着产生大量的人才需求.近两年,各个游戏公司对于lua程序员的需求明显是增长额有点过分了,真的是太不正常了.抛开市场化需求的东西不谈,我们谈一些技术,一些琐碎的,可有可无,非重点的技术.近几天我都在写客户端的开发框架,目的就是让LUA程序员可以使用一款自己喜欢...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 12:09:56    阅读次数:332
Lua中面板显示逻辑问题
在打开一个面板时,要考虑到把其它的面板关掉,一定要考虑周全,任何一个不该显示的面板全部关掉,可以用以下两个接口测试显示和隐藏的面板--设置面板显示时的回调函数,此函数接受1个参数[面板名] --@param {function} func 脚本回调函数 function obj:setOnPanel...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 11:39:06    阅读次数:462
C中调用Lua函数
我们先来看一个简单的例子:lua_State* L = NULL;// 内部调用lua函数double f(double x, double y){ double z; lua_getglobal(L, "f"); // 获取lua函数f lua_pushnumber(L, ...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 10:29:56    阅读次数:230
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