通常我们会用数组去保存一些基本数据类型,数组是编译器支持的类型,但是数组的一个明显缺点就是具有固定尺寸,而在一般情况下,只有在程序运行的时候,我们才能知道要保存的具体数目。
Java类库提供了一套相当完善的容器框架(Collections Framework)来解决这个问题。其中基本的类型是List、Set、Queue和Map。这些对象类型也被称为集合类,但是由于Java中使用了Collection这个名称指代该类库的一个子集,所以一般使用更广泛的术语“容器”来称呼它们。
容器的基本任务是保存对象,更准确的...
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编程语言 时间:
2014-08-31 09:19:31
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ragement:碎片,ui的一个部分或行为,类似于activity,需嵌入在activity中,一个activity包含多个fragement,可以最大程度适配不同尺寸的手机activity的一部分Oncreate:全局变量赋值,初始化信息。在此之前,已经创建Onattach:fragement绑...
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2014-08-29 22:38:48
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通过Canvas实现的可刮涂层效果.修改img.src时涂层也会自动适应新图片的尺寸.修改layer函数可更改涂层样式.涂层:可刮效果:
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Web程序 时间:
2014-08-29 20:00:38
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iOS 7 按钮无边框,操作栏透明,控制器全屏
Auto Layout会帮助app自动调整新的UI元素度量,
并且对字号自动动态调整。
iOS 7,app的图标尺寸是120 x 120像素(高分辨率下)。提供包含 状态栏部分的图像。
iOS 7,视图控制器统一采用了全屏视图
自定义bar的icon。
使用Auto Layout帮助你的app完成相...
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2014-08-29 18:19:38
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Android平板上开发应用的一点心得——精确适配不同的dpi和屏幕尺寸from://http://www.cnblogs.com/zealotrouge/archive/2012/11/23/2784774.html一、引言 Android的开源使厂商无需自行研发OS,大大降低了研发、生产的成本....
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移动开发 时间:
2014-08-29 14:24:27
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?Ext.Element提供了181个方法,嗯,还没完,只是在4.1版本中是这样,最新的4.2版本貌似又增加了新方法,可谓是相当丰富给力。那么根据操作类型基本可以分为查询系、DOM操作系、样式操作系、对齐、尺寸、定位、拖放、滚动、键盘、动画系等方法供开发人员使用。由于API是英文版本,我特意花了一个...
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Web程序 时间:
2014-08-29 14:23:17
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精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。
1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:
(1) CCTexture2D
可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方...
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2014-08-29 13:05:28
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Javascript获取获取屏幕、浏览器窗口 ,浏览器,网页高度、宽度的大小网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) ...
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2014-08-29 12:33:57
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一、创建
UISwitch* mySwitch = [[ UISwitch alloc]initWithFrame:CGRectMake(200.0,10.0,0.0,0.0)];
大小是0.0×0.0,系统会自动帮你决定最佳的尺寸,你自己写的尺寸会被忽略掉,你只要定义好相对父视图的位置就好了。默认尺寸为79 * 27。
二、显示控件
[ parrentView addSub...
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2014-08-29 11:08:17
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