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Bridge 模式
Bridge 模式将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我们可以认为是一种静止的,是一种抽象,一般情况下,行为是包含在一个对象中,但是,在有的情况下,我们需要将这些行为也进行归类,形成一个总的行为接口,这就是桥模...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 09:45:33    阅读次数:372
ILGenerator.Emit动态 MSIL编程(二)
public sealed class ColorToArgb { /// /// 将十六进制转化为AGRB /// /// /// public static Color Hexadecima...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 09:37:45    阅读次数:363
国防科大校赛I题: Prime Summation
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分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:44:22    阅读次数:262
设计模式总结
1.简单工厂模式:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现 2.策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且是他们可以相互替换。使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 3.装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更加灵活。 4.代理模式:为其他对象提供一种代理控制对这个对象的访问...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:34:21    阅读次数:328
状态压缩dp入门 (poj3254 Corn Fields)
题目链接:http://poj.org/problem?id=3254 题意:给出一个n行m列的草地,1表示肥沃,0表示贫瘠,现在要把一些牛放在肥沃的草地上,但是要求所有牛不能相邻,问你有多少种放法。 分析:假如我们知道第 i-1 行的所有的可以放的情况,那么对于第 i 行的可以放的一种情况,我们只要判断它和 i - 1 行的所有情况的能不能满足题目的所有牛不相邻,如果有种中满...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:33:20    阅读次数:242
sdut2408 pick apples (贪心+背包)山东省第三届ACM省赛
本文出自:http://blog.csdn.net/svitter/ 题意:三种苹果,每种都有对应的Size,Value,给你一个背包空间,求最大的价值。 本题目的关键就在于非常大的背包空间 依据indicates the size (1 <= 100) 我们可以考虑在1000000(100^3)之外的空间放性价比最高的苹果。为什么时100^3? 要知道背包如果正好填满,而填满...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:27:21    阅读次数:436
产品待办列表的几个最佳实践
产品待办列表对应的英文是project backlog,也有翻译为“产品待办事项列表”,是指为开发完善产品而待办的事项列表。 在Scrum Guide中,产品待办列表是一个排序的列表,包含所有产品需要的东西,也是产品需求变动的唯一来源。产品负责人负责产品待办事项列表的内容、可用性和优先级。产品待办事项列表永远是不完全的,最初的版本只列出最初始的和众所周知的需求。产品待办事项列表根据产品和开发环境的变化而演进。待办事项列表是动态的,它经常发生变化以识别使产品合理、有竞争力和有用所必需的东西。只要产品存在,产品...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:25:20    阅读次数:304
*动画和视频-4
4.4动画和视频 4.4.1动画的基本概念 动画是将静态的图像,图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。从传统意义上说,动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系统画面,并将胶片以一定的速度放映,从而产生动态视觉的技术和艺术,电影放映的标准是每秒24帧(画面),每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。画的内容不仅实体在运行,而且色调、文理、光影效果也可以不断改变。计算机生成的动画不仅可记录在胶片上,而且还可以记...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:25:19    阅读次数:559
WTL的CScrollContainer
CScrollContainer,CScrollWindowImpl,CScrollImpl你要闹哪样?在带滚动窗口中动态创建控件的实例...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:22:21    阅读次数:318
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 ========================================== 分割线 ==================================...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:17:21    阅读次数:376
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