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ES6中y修饰符合u修饰符
y修饰符:也叫粘连(sticky)修饰符,作用与g修饰符类似,也是全局匹配 g修饰符只要剩余位置中存在匹配就可,而y修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始 对比: // g let a = '111 11 1' let r1 = /\d+/g console.log(r1.exec(a)) con ...
分类:其他好文   时间:2020-05-03 20:18:53    阅读次数:68
【字符串】67. 二进制求和
题目: 解答: 学习下这种思路,尤其是对最后一次进位的处理。 1 class Solution { 2 public: 3 string addBinary(string a, string b) 4 { 5 int la = a.size(); 6 int lb = b.size(); 7 8 s ...
分类:其他好文   时间:2020-05-03 20:14:57    阅读次数:48
冒泡算法
冒泡算法:说白了就是通过循环来把相邻的两个数字进行对比,对比过后进行调换 l = [2,5,12,352,1,23,35,63,5,2] # for i in range(len(l)-1): #这个是控制总共需要多少趟,需要循环N-1趟 for j in range(len(l)-1-i): #这 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-03 18:47:28    阅读次数:64
JS - H5使用 socket.io - 客户端
websocket WebSocket 是HTML5新增的一种通信协议,其特点是服务端可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务端发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。 Socket.io 提供了基于事件的实时双向通讯 页面中引入 socket.io <script src ...
分类:Web程序   时间:2020-05-03 18:45:35    阅读次数:165
【字符串】38. 外观数列
题目: 解答: 递归+记忆。 class Solution { public: unordered_map<int,string> map; string countAndSay(int n) { string res; if(map.count(n)) { return map[n]; } els ...
分类:其他好文   时间:2020-05-03 18:42:54    阅读次数:60
VUE 后台管理系统权限控制
谈一谈VUE 后台管理系统权限控制 前端权限从本质上来讲, 就是控制视图层的展示,比如说是某个页面或者某个按钮,后端权限可以控制某个用户是否能够查询数据, 是否能够修改数据等操作,后端权限大部分是基于RBAC,比如说 一个用户可能会有多个角色,而一个角色可以会有不同权限 开始正题部分了 1. 前端做 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-03 18:35:07    阅读次数:109
【字符串】13. 罗马数字转整数
题目: 解答: 代码行数:解析(1)构建一个字典记录所有罗马数字子串,注意长度为2的子串记录的值是(实际值 - 子串内左边罗马数字代表的数值); (2)这样一来,遍历整个 s的时候判断当前位置和前一个位置的两个字符组成的字符串是否在字典内,如果在就记录值,不在就说明当前位置不存在小数字在前面的情况, ...
分类:其他好文   时间:2020-05-03 18:27:35    阅读次数:55
基于Intel 8080处理器的系统设计
基于Intel 8080处理器的系统设计 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-03 18:19:46    阅读次数:40
博弈--尼姆博弈
今天我们来聊一聊另一种博弈--尼姆博弈,这一种博弈可以说是巴什博弈的一种变体,巴什博弈中“石子”的堆数为1堆,而在利姆博弈中“石子”的堆数为n堆,还有在尼姆博弈中取石子的规则也发生了变化,前一种博弈中取石子的数量限定在[1,L],而后一种取石子的数量可以为任意数(但不能不取,而且还不能超过这一堆石子 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-03 18:17:27    阅读次数:58
基于Intel 8085处理器系统设计
基于Intel 8085处理器系统设计 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-03 18:12:57    阅读次数:76
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