Pop is an extensible animation engine for iOS and
OS X. In addition to basic static animations, it supports spring and decay
dynamic animations, makin...
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2014-05-04 12:04:46
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ASP.Net+Android+IO开发S、.Net培训、期待与您交流!
----------------------OC面向对象—多态一、基本概念多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。在使用多态是,会进行动态检测,以调用真...
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2014-05-04 11:58:01
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介绍ios上的XMPPFramework你能够在Xcode/iPhoneXMPP
目录找到,它只是实现了XMPP的一小部分功能。下面主要介绍在开发XMPPFramework
ios应用之前的配置工作。你最好一步一步的来。第一步下载最新的XMPPFramework代码。下载第二步XMPPFramewo...
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2014-05-04 11:23:02
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原始地址:XMPPFrameWork IOS
开发(五)获取好友信息和添加删除好友好友列表和好友名片[cpp]view
plaincopyprint?[_xmppRosterfetchRoster];//获取好友列表//获取到一个好友节点-(void)xmppRoster:(XMPPRoster*)...
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2014-05-04 11:19:57
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ios xmpp
发送语音,图片解决方案,有需要的朋友可以参考下。目前做IM多是用的xmpp。因为项目需求需要实现语音和图片的发送。发送语音图片有三种方法。1,xmppsmack。文件传输方式。2,文本流。3,服务器中转。因为项目工期等原因,最终选择了通过服务器中转的方式来实现这些功能,本博客只是用...
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2014-05-04 11:10:52
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iOS设备的内存有限,如果用UITableView显示成千上万条数据,就需要成千上万个UITableViewCell对象的话,那将会耗尽iOS设备的内存。要解决该问题,需要重用UITableViewCell对象重用原理:当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableVie...
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2014-05-03 23:26:14
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OC面向对象—封装一、面向对象和封装面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把...
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2014-05-03 22:59:45
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转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/gexun/p/3705207.html,谢谢。这些天一直在做一个知识问答的项目,因为初赛的项目题目比较少,所以题目就写在本地的plist文件里面了,直接读取就可以了。公司PM担心题目泄露,所以要我们给plist文件加密,这下可把我搞残了...
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2014-05-03 22:51:28
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OC面向对象—继承一、基本概念程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。继承的好处:(1)抽取出了重复的代码(2)建立了...
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2014-05-03 22:22:54
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企业发布app的 过程比app store 发布的简单多了,没那么多的要求,哈
但是整个工程的要求还是一样,比如各种像素的icon啊 命名规范啊等等。
下面是具体的流程
1、修改你的 bundle identifier 为你的企业的app id :
2、修改Edit scheme
3、修改为 Release
...
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移动开发 时间:
2014-05-03 21:57:36
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