这样的题目一般都可以找公式的,但是本题却是找不到什么好的公式了。
只有暴力去模拟玩这个游戏了。还好因为其数据不大,故此也许出题者也是没有公式的。...
                            
                            
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2014-07-22 23:04:13   
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                                按游戏方式分类RPG (Roleplaying Game) 角色扮演游戏ACT (Action 
Game) 动作游戏AVG (Adventure Game) 冒险游戏SLG (Strategy Game) 策略游戏FTG (Fighting Game) 
格斗游戏STG (Shoting Game) ...
                            
                            
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2014-05-01 12:02:18   
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                                我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game 
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
                            
                            
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2014-05-01 05:37:33   
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                                unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。
一、导入3D模型
如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
                            
                            
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2014-04-30 22:47:39   
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                                各位勇敢者要玩的第一个游戏是什么呢?很简单,它是这样定义的:
1、  本游戏是一个二人游戏;
2、  有一堆石子一共有n个;
3、  两人轮流进行;
4、  每走一步可以取走1…m个石子;
5、  最先取光石子的一方为胜;
如果游戏的双方使用的都是最优策略,请输出哪个人能赢。...
                            
                            
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                                kiki's game
Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 40000/1000 K (Java/Others)
Total Submission(s): 5982    Accepted Submission(s): 3552
Problem Description
Recently kiki h...
                            
                            
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2014-04-30 22:35:38   
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                                ACM    模拟     Candy Sharing Game     hdu1034...
                            
                            
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                                这也是个有趣的问题,也很经典的游戏题目的变形了。
不过这道题扩展了成为无限大的数了。
类似的游戏有:没人可以拿掉桌面上的棋子,每次不能超过5个,最后没棋子可以拿的算输
解决这样的题目只能是寻找规律了,不能真的模拟区玩了,否则必定超时。
这道题目的规律就是:
1 如果给出的stone是3的倍数,那么先取者必输
2 如果给出的不是3的倍数,那么先取者就凑成3的倍数就必赢,因为凑3的倍数很容易,去掉1个或者2个必定可以凑出来了
所以最后问题就成了mod3问题了。
我是怎么想出来的?
我是一个列子一个例子去观察,...
                            
                            
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2014-04-28 10:17:41   
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                                伸展树模版真的好长好长。。。
cut a b c:把第a-1个数伸展到根节点,把第b+1个数伸展到a的右子树,然后把ch[ch[root][1][0]]拿掉,放在剩下的树的第c个节点下。
flip a b:把第a-1个数伸展到根节点,把第b+1个数伸展到a的右子树,然后翻转ch[ch[root][1][0]];
由于会出现操作两边的情况,所以加了两个-1节点。
注意:
1,输出的时候要注...
                            
                            
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2014-04-27 22:31:19   
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