前言本来想写CSharper 学Cocos2dx系列的。但是最近在了解许多跨平台游戏开发框架后 最终决定使用Quick-cocos2d-x+lua进行第一个游戏项目的开发。经过一天多的折腾 终于把开发环境搭建出来了,下面我们步入正题Quick-Cocos2d-X 什么是Quick-Cocos2d-....
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2014-07-18 21:04:33
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游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加...
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2014-07-18 19:23:27
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并发是现实世界的本质特征,而聪明的计算机科学家用来模拟并发的技术手段便是多任务机制。大致上有这么两种多任务技术,一种是抢占式多任务(preemptive multitasking),它让操作系统来决定何时执行哪个任务。另外一种就是协作式多任务(cooperative multitasking),它把...
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2014-07-18 16:30:37
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项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out....
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2014-07-18 16:21:39
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nginx中使用lua脚本的方法,本文介绍通过第三方模块lua-nginx-module实现lua脚本在nginx的调用,并附一个配置例子Lua是一种跟JavaScript很像的语言,Ngix_Lua同样使用异步单线程,语法甚至比JS更加简单,之前的评测指出,Ngix_lua的性能几乎是Node.J...
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2014-07-18 14:25:27
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2014-07-18 12:25:10
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firefly-gevent 是firefly的gevent版本。相比现在的firefly版本使用的twisted,gevent更加的精简。gevent就是一个基于coroutine的python网络开发框架。协程是一种并发模型,但不同于thread和callback,它的所有task都是可以在一个...
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2014-07-17 23:35:56
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table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在Lua中table很好的实现了这些数据结构。 1、数组 在Lua中通过整数下标访问table中元素,既是数组,并且数组大...
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2014-07-17 18:31:57
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弱表(weak table)是一个很有意思的东西,像C++/Java等语言是没有的。弱表的定义是:A weak table is a table whose elements are weak references,元素为弱引用的表就叫弱表。有弱引用那么也就有强引用,有引用那么也就有非引用。我们.....
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2014-07-17 14:10:51
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我们用普通同步方式扫描10个端口,用协程(异步)方式扫描1000个端口,对比时间。1、同步方式代码#encoding=utf-8
#author:walker
#date:2014-07-16
#function:使用同步方式扫描10个端口
importtime,socket,sys
deftask(addr):
sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SO..
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2014-07-17 09:01:22
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