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搜索关键字:cocos2dx    ( 2030个结果
cocos2dx 安装
1.下载地址:http://www.cocos.com/download 2. 3.cd 到当前文件夹 aaaa$ ./setup.py Setting up cocos2d-x... ->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT ->Search ...
分类:其他好文   时间:2018-06-04 16:45:21    阅读次数:108
(转)让quick-cocos2d-x支持加密的plist文件
前篇:quick-cocos2d-x图片资源加密 在前篇里面,我们实现了图片资源的加密,但还没有实现plist文件的加密。虽然这一加密不是太重要,但如果要实现也是不难的,以下是修改方法。 对plist文件的解析是在lib\cocos2d-x\cocos2dx\platform\CCSAXParser ...
分类:其他好文   时间:2018-05-29 12:34:18    阅读次数:210
Cocos2dx环境搭建
1.下载python3以前的版本https://www.python.org/downloads/ 注:Python2和Python3的区别自行百度 下载完成后,自行安装,和平时安装的软件没区别 配置环境变量: 右击此电脑--》属性--》高级系统设置--》环境变量--》在系统变量里找path--》双 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-27 12:17:57    阅读次数:224
? 一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)
一、内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-10 14:21:37    阅读次数:145
cocos2dx 最基本,纯色、字体、图片
1、纯色:Layer(黑色,不可定制),LayerColor(指定颜色),LayerGradient(渐变色),LayerMultiplex(颜色容器,可通过addChild往其添加Layer及其派生类对象) 2、字体:Label Text,TextAtlas(艺术字),TextBMFont(FNT ...
分类:其他好文   时间:2018-05-07 13:38:34    阅读次数:228
【cocos2dx中Node类getParent和getChildByTag()】学习体会
參考http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d3/d82/classcocos2d_1_1_node.html 当中和child、parent有关的成员函数例如以下: Children and Parent virtual void addChild (N ...
分类:数据库   时间:2018-04-25 14:02:29    阅读次数:281
碰撞检测
我搜到的网上的碰撞检测都是规则几何碰撞,例如矩形、立方体,三角形,这些都是小学的几何知识。 关键是不规则几何的碰撞,但是没有搜到好的文章的。 https://blog.csdn.net/A632189007/article/details/78126588 这里记录一下cocos2dx中的相关api ...
分类:其他好文   时间:2018-04-10 21:48:15    阅读次数:251
【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(1)
注:本文開始。引擎升级到cocos2dx 3.6 在游戏开发过程中。常常会遇到使用计时器的情况,比如:倒计时,定时炸弹等。scheduler是cocos2dx 2.x时代就已经存在的产物,主要用于各种延时函数以及各种每帧运行的函数。本文主要介绍scheduler的API函数以及用法。 首先,全部继承 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-05 19:21:13    阅读次数:198
Cocos2dx-Lua中Sprite精灵的3种创建方法
---1.从图片文件创建 --适合于要显示的这张图片的全部区域或部分区域 function TestTest:CreateSprite1() local png = "lobby/lobby.png" --文件路径 local sprite = cc.Sprite:create(png) self:... ...
分类:其他好文   时间:2018-04-02 20:12:58    阅读次数:205
cocos2dx Action动作解析(2)
CCTintTo、CCTintBy是将sprite的颜色调到你想设置的目标颜色; CCScaleTo与CCScaleBy比较: CCJumpTo:把某一CCSprite跳到某一位置 CCJumpBy:把某一CCSprite跳起一段距离,它有一个方法reverse,它让对象按原路径返回; CCCard ...
分类:其他好文   时间:2018-04-02 13:50:00    阅读次数:202
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