网络游戏逆向分析-2-搜索基础数据(血量) 人物属性是一个游戏的基础数据,所有的游戏架构都得在基础数据的基础上,所以搜索到基础数据是重中之重。 这里首先来分析人物属性的气血值这个东西。 和单机游戏搜索数据是一样的,同样是采用CE,OD等工具来进行搜索。 搜索血量 首先采用CE,通过数据变化来定位该数 ...
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2021-06-18 19:34:11
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转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文。 1.介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用 ...
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2021-06-18 18:56:41
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配置中心 例如: 携程的apollo , furion 配置中心, 是用来配置一些开关值,灰度值 等容易变化的配置项。一般场景是需要手动更新配置值, 也可以通过程序更新。 一般来讲配置中心的key 是需要在配置中心提前注册好的。 缓存 例如: redis, memcached 缓存一些热点数据, 防 ...
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2021-06-17 17:12:38
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大家都知道,Vue项目中对数据的监听,提供了一个很好的钩子watch,watch可以极其方便的监听我们常用数据类型值的变化,但通常当我们想监听一个对象中,某个属性值的变化时,很难达到我们预期的效果。那么如何实现对象属性的深度监听呢? vue中提供了在watch监听时设置deep:true 就可以实现 ...
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2021-06-17 16:54:33
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在工业自动化中常用的传感器介绍 2021-05-10 22:01:43 在工业自动化中, 传感器 起着至关重要的作用,以使产品智能化和超自动化。传感器帮助人们检测,分析, 测量 和处理各种变化,例如在工业生产场所发生的位置,长度,高度,外部和错位的变化。 传感器是一种设备,可以识别电气或物理或其他数 ...
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2021-06-16 17:40:58
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累计快照事实表的概念 累积快照事实表用来表述过程开始和结束之间的关键步骤事件,覆盖过程的整个生命周期,通常具有多个日期字段来记录关键时间点, 当过程随着生命周期不断变化时,记录也会随着过程的变化而被修改。 设计过程 对于累积快照事实表,其建模过程和事务事实表相同,适用于维度建模的步骤。 下面详述淘宝 ...
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2021-06-15 18:18:49
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简介 使用Pandas的pivot方法可以将DF进行旋转变换,本文将会详细讲解pivot的秘密。 使用Pivot pivot用来重组DF,使用指定的index,columns和values来对现有的DF进行重构。 看一个Pivot的例子: 通过pivot变化,新的DF使用foo中的值作为index, ...
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2021-06-15 18:13:35
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一、前言 在前后端分离开发的过程中,前端和后端需要进行api对接进行交互,就需要一个api规范文档,方便前后端的交互,但api文档不能根据代码的变化发生实时动态的改变,这样后端修改了接口,前端不能及时获取最新的接口,导致调用出错,需要手动维护api文档,加大了开发的工作量和困难,而swagger的出 ...
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2021-06-15 18:13:23
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1. 布局 为什么要布局: 布局之后窗口的排列是有序的 布局之后窗口的大小发生变化, 控件的大小也会对应变化 如果不对控件布局, 窗口显示出来之后有些控件的看不到的 布局是可以嵌套使用 常用的布局方式: 水平布局 → 所有的控件水平排列 → 一行多列 垂直布局 → 所有控件垂直排列 → 多行一列 网 ...
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2021-06-15 18:03:01
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nodejs端实现模块化的方式通常是通过commonjs,使用模块化可以复用js代码,使得逻辑结构更为清晰。 commonjs的语法规则如下通过 module.exports 或者 exports 导出,通过 require函数来导入 // a.js 导出内容 const name = 'alice ...
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2021-06-15 17:57:25
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