美术在制作粒子特效的时候需要能修改让粒子在某些时刻闪烁,看了下发现没有设置能实现,所以加个脚本给美术使用。原理就是让美术能控制Render修改Image的Colorusing UnityEngine;
using System.Collections;public class ParticleBlink : MonoBehaviour {
    public float startBlinkTim...
                            
                            
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2015-09-11 16:10:44   
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                                1077. Kuchiguse (20)时间限制100 ms内存限制65536 kB代码长度限制16000 B判题程序Standard作者HOU, QimingThe Japanese language is notorious for its sentence ending particles. ...
                            
                            
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                                题目如下:
The Japanese language is notorious for its sentence ending particles. Personal preference of such particles can be considered as a reflection of the speaker's personality. Such a preferen...
                            
                            
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                                在iPhone6 个别机型会出现 粒子效果黑色不正常现象。
ignore = CCParticleSystemQuad:create("particles/flower_red.plist");
ignore:setPositionType(kCCPositionTypeRelative)
现象如图。
问题持续了很长时间。
后来测试资源发现将粒子数量变少些将不复存在这个问题
...
                            
                            
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                                它是粒子发射器,如果你想控制粒子的数量就可以通过这里设置! 属性总体图: Rate 每秒钟发射的粒子个数 Bursts 爆发(没经过多少秒,爆发出一些粒子) Time=秒 Particles=粒子数量 Distance ...
                            
                            
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                                我觉得这个教程对我最大的启发就是其中的一句话, 子物体是贴图,父物体是属性。所以我们在创建物体前最好先建立一个空的gameobject,
这样既可以保持hierarchy面板整洁便于管理,又能实现刚才说的话。好了, 下面步入正题。
如何创建一个子弹?
我们先创建一个平面,然后将子弹的贴图赋给这个平面,然后再将shader选项选中mobile的particles的additive,这样就只有激...
                            
                            
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2015-04-14 10:02:27   
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                                三翅鹰,这名字很酷,其混沌形状像是有三个翅膀的雄鹰,由此而得名。算法背景:1980年, 物理学家Gumowski, I.和Mira, C.尝试计算模拟基本粒子轨迹(The trajectories of elementary particles)在加速器(Accelerator)中的行为。他们...
                            
                            
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                                1077. Kuchiguse (20)时间限制100 ms内存限制65536 kB代码长度限制16000 B判题程序Standard作者HOU, QimingThe Japanese language is notorious for its sentence ending particles. ...
                            
                            
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                                The Japanese language is notorious for its sentence ending particles. Personal preference of such particles can be considered as a reflection of the s...
                            
                            
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