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搜索关键字:particles    ( 75个结果
Unity修改Particles Render Material(Unity3D开发之二十三)
美术在制作粒子特效的时候需要能修改让粒子在某些时刻闪烁,看了下发现没有设置能实现,所以加个脚本给美术使用。原理就是让美术能控制Render修改Image的Colorusing UnityEngine; using System.Collections;public class ParticleBlink : MonoBehaviour { public float startBlinkTim...
分类:编程语言   时间:2015-09-11 16:10:44    阅读次数:188
pat1077. Kuchiguse (20)
1077. Kuchiguse (20)时间限制100 ms内存限制65536 kB代码长度限制16000 B判题程序Standard作者HOU, QimingThe Japanese language is notorious for its sentence ending particles. ...
分类:其他好文   时间:2015-09-09 09:45:50    阅读次数:178
1077. Kuchiguse (20)
题目如下: The Japanese language is notorious for its sentence ending particles. Personal preference of such particles can be considered as a reflection of the speaker's personality. Such a preferen...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 18:56:15    阅读次数:141
cocos2dx 2.x 粒子渲染时有黑色粒BUG
在iPhone6 个别机型会出现 粒子效果黑色不正常现象。 ignore = CCParticleSystemQuad:create("particles/flower_red.plist"); ignore:setPositionType(kCCPositionTypeRelative) 现象如图。 问题持续了很长时间。 后来测试资源发现将粒子数量变少些将不复存在这个问题 ...
分类:其他好文   时间:2015-06-26 15:05:37    阅读次数:108
Particle System Emission
它是粒子发射器,如果你想控制粒子的数量就可以通过这里设置! 属性总体图: Rate 每秒钟发射的粒子个数 Bursts 爆发(没经过多少秒,爆发出一些粒子) Time=秒 Particles=粒子数量 Distance ...
分类:其他好文   时间:2015-05-02 23:21:40    阅读次数:201
unity官方教程Space Shooter 学习笔记
我觉得这个教程对我最大的启发就是其中的一句话, 子物体是贴图,父物体是属性。所以我们在创建物体前最好先建立一个空的gameobject, 这样既可以保持hierarchy面板整洁便于管理,又能实现刚才说的话。好了, 下面步入正题。 如何创建一个子弹? 我们先创建一个平面,然后将子弹的贴图赋给这个平面,然后再将shader选项选中mobile的particles的additive,这样就只有激...
分类:编程语言   时间:2015-04-14 10:02:27    阅读次数:196
混沌图像---三翅鹰
三翅鹰,这名字很酷,其混沌形状像是有三个翅膀的雄鹰,由此而得名。算法背景:1980年, 物理学家Gumowski, I.和Mira, C.尝试计算模拟基本粒子轨迹(The trajectories of elementary particles)在加速器(Accelerator)中的行为。他们...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 10:14:29    阅读次数:177
1077. Kuchiguse
1077. Kuchiguse (20)时间限制100 ms内存限制65536 kB代码长度限制16000 B判题程序Standard作者HOU, QimingThe Japanese language is notorious for its sentence ending particles. ...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 21:48:56    阅读次数:136
PAT1077. Kuchiguse
The Japanese language is notorious for its sentence ending particles. Personal preference of such particles can be considered as a reflection of the s...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 20:11:48    阅读次数:107
Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)
http://www.58player.com/blog-2327-953.html二维纹理(Texture2D)纹理(Textures)使您的网格(Meshes)、粒子(Particles)和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 16:18:52    阅读次数:319
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