码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:sizeclass    ( 60个结果
iOS AutoLayOut
效果实现: StoryBoard效果: iPhone6横屏效果: iPhone6竖屏效果: 约束线条颜色: 黄色缺少约束  红色错误约束 蓝色正确 功能简介: 功能一区: Add New Alignment Constraints(添加新的对齐约束) 第一部分:多个视图边缘对齐 第二部分:多个...
分类:移动开发   时间:2014-12-22 19:42:00    阅读次数:527
Xcode6下学习autolayout 一
iOS8来了,Xcode也升级到6了,可是我连autolayout,甚至storyboard都不会用。 手工码代码都是通过宏定义来适配界面的,所以在iOS7出来的时候也没有变更搭UI的习惯。现在iOS8出来了,sizeclass autolayout一时间铺天盖地。下的我半死,感觉自己落伍了。赶紧的要学习storyboard,autolayout。。。 不过直到今天才终于有时间看下autola...
分类:其他好文   时间:2014-12-17 18:43:09    阅读次数:355
ios8新特性屏幕适配之sizeclass
ios8推出也有一段时间了,由于时间比较紧,所以没去学习ios8的新特性, 随着iphone6,6+的推出,ios屏幕适配是一个大问题,如何成功适配各种尺寸以及ipad呢? 苹果公司为了解决这个问题给出了新技术sizeclass 下面...
分类:移动开发   时间:2014-12-08 18:00:51    阅读次数:343
sizeClass 入门
在 iOS8 中,我们不用再像以前那样,一个页面新建多个 xib 文件来适配不同类型的屏幕,现在我们可以把各种尺寸屏幕的适配工作放在一个文件中完成,然后可以通过不同类别的 Size 来定制各种尺寸的界面。换句话说,你眼前的 Storyboard 不是一个普通的 Storyboard ,而是一个九合一...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 14:26:10    阅读次数:197
Xcode新工程如何按照原有的方法适配iPhone6和plus大屏幕
我们知道Xcode6新建工程后,会有main.storybord等,与原来新建项目有较大区别,而且随着iPhone6和plus的到来,屏幕适配也是一个问题,苹果提供了autolayout和sizeClass来搞定这一块,但是很多人还是不习惯,那么我们如何按照原来的方式进行一个新项目的屏幕适应呢。首先我们创..
分类:其他好文   时间:2014-11-21 00:07:15    阅读次数:268
iOS中autolaylout和sizeclass的理解
没发现居然有三四个月没写博客了,好惭愧。都是加班太多了,还好现在换了一家,还是得继续写啊。主要是学习了http://onevcat.com/上的内容写的笔记,并自己动手操作了一下。已经排好版了,懒得再重新写,代码就几行,在appdelegate.m里,如下,主要是storyboard。 UIT...
分类:移动开发   时间:2014-11-13 16:06:11    阅读次数:266
sizeClass和autolayout学习资源整理
开始学习自动适配...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 10:04:36    阅读次数:230
iPhone6分辨率与适配
分辨率和像素 经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel): 1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x 2.iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x 3.iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x,(注意,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至1080p(...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 15:09:29    阅读次数:180
Xcode6中自动布局autolayout和sizeclass的使用
一、关于自动布局(Autolayout) ? ? 在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此。 ? ? ?我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 14:11:17    阅读次数:286
xcode6中自动布局autolayout和sizeclass的使用
一、关于自动布局(Autolayout) 在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此。 我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感。可视单元,在...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 11:22:28    阅读次数:171
60条   上一页 1 ... 4 5 6
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!