原文:WPF编游戏系列 之六 动画效果(1) 本篇主要针对界面进行动画效果处理。首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图)。其次在鼠标放到关闭窗口图标上时,使其出现闪动效果。下面将通过Storyboard和EventTrigger实现这些效果。 1. 先从简单的入手吧,... ...
原文:WPF编游戏系列 之七 动画效果(2) 上一篇已经对关闭窗口图标进行了动画效果处理,本篇将对窗口界面的显示和关闭效果进行处理。由于所有的动画效果都是针对窗口界面的Canvas,所以先要为它添加一些RenderTranform属性,这些属性不要填写任何效果,后面会由Storyboard和Even... ...
1、XMGMessage.h 2、XMGMessage.m 3、Main.storyboard 3.1 设置 cell 单 Cell 布局 多 Cell 布局 3.2 设置气泡图片拉伸 3.3 设置按钮边距 4、XMGMessageCell.h 5、XMGMessageCell.m 5.1 单 Ce ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-05 14:22:34
阅读次数:
146
随着Rich Internet application(RIA)应用技术的发展,各个公司越来越注重于项目的用户体验性,在保证其功能完善,运行稳定的基础上,绚丽的UI和人性化的操作设计会给用户带来舒适的体验效果。前文我们学习了Blend设计简单的动画,可以使用StoryBoard快速创建一个动画效果, ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-08 13:30:15
阅读次数:
188
在Blend强大的设计功能支持下,设计人员和开发人员可以无代码实现Silverlight/WPF动画效果,例如上文介绍的StoryBoard,就是一个典型例子,设计人员和开发人员仅需提供必要元素,即可实现简单动画。通常来说,在一个项目中会经常出现重复的动画或者相似的动画,如果每次都创建一个新的Sto ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-08 13:26:19
阅读次数:
275
上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程。 而Silverlight动画分类两种类型,From/To/By 动画和关键帧动画。 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是非常重要的一 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-08 13:24:12
阅读次数:
172
前言 本文是我学习了onevcat的 "这篇" 转场入门做的一点笔记。 今天我们来实现一个简单的自定义转场,我们先来看看这篇文章将要实现的一个效果图吧: 过程详解 热身准备 我们先创建一个工程,首先用storyboard快速的创建两个控制器,一个作为主控制器,叫 ,另外一个作为present出来的控 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-04-26 00:58:34
阅读次数:
199
摘要: Storyboard的使用与原本单个xib文件的使用还是有些不同的,于习惯上会有些出入。在这里记下遇到的要点。 1、将第一个ViewController用设置成NavigationController属性 一般新建一个project时。会自带一个ViewController的类。storyb ...
分类:
移动开发 时间:
2018-04-06 16:41:06
阅读次数:
221
在Xcode中,我们能够在StoryBoard编辑界面或者是xib编辑界面中通过“Control键+拖拽“的方式将某个界面元素和相应的代码文件连接起来。在代码文件里创建outlet。 只是。假设你的运气不太好。运行以上操作的过程中你可能会遇到以下这种错误: Could not insert new ...
分类:
移动开发 时间:
2018-03-08 19:39:04
阅读次数:
386
Storyboard storyboard = new Storyboard();//创建故事板 DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();//实例化一个Double类型的动画 RotateTransform rotate = n ...
分类:
其他好文 时间:
2018-03-08 00:02:26
阅读次数:
156