print("*********Lua调用C#枚举相关知识点***********") --枚举调用 --调用Unity当中的枚举 --枚举的调用规则 和 类的调用规则是一样的 --CS.命名空间.枚举名.枚举成员 --也支持取别名 PrimitiveType = CS.UnityEngine.Pr ...
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2020-10-30 11:54:43
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print("*********Lua调用C# 数组相关知识点***********") local obj = CS.Lesson3() --Lua使用C#数组相关知识 --长度 userdata --C#怎么用 lua就怎么用 不能使用#去获取长度 print(obj.array.Length) ...
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2020-10-30 11:53:34
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print("*********Lua调用C# 拓展方法相关知识点***********") Lesson4 = CS.Lesson4 --使用静态方法 --CS.命名空间.类名.静态方法名() Lesson4.Eat() --成员方法 实例化出来用 local obj = Lesson4() -- ...
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2020-10-30 11:52:44
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print("*********Lua调用C# ref方法相关知识点***********") Lesson5 = CS.Lesson5 local obj = Lesson5() --ref参数 会以多返回值的形式返回给lua --如果函数存在返回值 那么第一个值 就是该返回值 --之后的返回值 ...
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编程语言 时间:
2020-10-30 11:52:09
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print("**********多脚本执行************") print("**********全局变量和本地变量************") --全局变量 a = 1 b = "123" for i = 1,2 do c = "U" end print(c) --本地(局部)变量的关键 ...
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2020-10-29 09:49:57
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是链接(Link)时出错:Fatal Error[e72]: Segment BANKED_CODE must be defined in a segment definition option (-Z, -b or -P)原因是IAR新版本使用旧版本文件 解决方法:打开project->optio ...
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2020-10-26 11:08:03
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大整数 程序中基础的数据类型,如double、int64_t之类的,其大小都是有上限的,假如有一个数10000000000...(后面接10000个0),那么现在的数据类型是表示不了的,这时候就需要可以无限增长的整数,即大整数。作为一个游戏开发的程序员,我怎么也没想到需要用到大整数。虽然这几年游戏的 ...
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2020-10-18 17:07:43
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1.间接和安装 SysBench是一个模块化的、跨平台、多线程基准测试工具,主要用于评估测试各种不同系统参数下的数据库负载情况。它主要包括以下几种方式的测试: cpu性能 磁盘io性能 调度程序性能 内存分配及传输速度 POSIX线程性能 数据库性能(OLTP基准测试) 源码下载:https://g ...
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2020-10-18 10:05:39
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题目描述 给出方程式 A / B = k, 其中 A 和 B 均为用字符串表示的变量, k 是一个浮点型数字。根据已知方程式求解问题,并返回计算结果。如果结果不存在,则返回 -1.0。 输入总是有效的。你可以假设除法运算中不会出现除数为 0 的情况,且不存在任何矛盾的结果。 示例1: 输入:equa ...
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2020-10-14 20:26:50
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lua学习资料:https://www.runoob.com/lua/lua-modules-packages.html python学习:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1016959663602400/1017106984190464 mongoDB学习:htt ...
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2020-10-13 17:36:13
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